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《细说Unity系列课程》更新112-116课时
2016年03月23日 11:06
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更新于 2025-11-21 19:56
课程更新内容
本次《细说Unity系列课程》更新了5个课时,具体内容如下:
- 课时112:09_位移:
Vector3.Lerp()插值 +Vector3.Slerp()球形插值。Vector3.Lerp()是用于在两个向量之间进行线性插值的方法,在游戏开发中常用于实现物体的平滑移动过渡,比如角色在两个点之间的缓慢移动。而Vector3.Slerp()则是球形插值,它会沿着球表面进行插值,适用于需要物体进行弧线移动的场景,像物体围绕某个中心点做圆周移动时的位移计算。 - 课时113:10_位移:
Vector3.MoveTowards()移向 +Vector3.RotateTowards()转向 +Vector3.SmoothDamp()平滑阻尼。Vector3.MoveTowards()能让一个向量朝着另一个向量移动指定的最大距离,常用于控制物体朝着目标点移动。Vector3.RotateTowards()可实现向量的旋转,使一个向量朝着另一个向量旋转,在游戏中常用于控制角色的朝向。Vector3.SmoothDamp()可以让向量平滑地从当前值过渡到目标值,常用于相机跟随等场景,让相机移动更加自然。 - 课时114:11_位移:
CharacterController.SimpleMove()简单移动 +.Move()移动 +Rigidbody.velocity速度。CharacterController.SimpleMove()是CharacterController组件的一个方法,它会自动处理重力,适合用于控制角色在地面上的移动。.Move()同样是CharacterController组件的方法,但它需要开发者手动处理重力。Rigidbody.velocity则是刚体的速度属性,通过设置它可以直接控制刚体的移动速度和方向,常用于物理模拟中物体的运动控制。 - 课时115:12_缩放 09:17(推测此处可能是该课时时长信息)。缩放操作在Unity中用于改变物体的大小,通过修改物体的
transform.localScale属性可以实现不同比例的缩放,在游戏开发中可用于实现物体的放大缩小效果,比如道具的展示动画。 - 课时116:13_角度:
Vector3.Angle()角度 +Quaternion.Angle()角。Vector3.Angle()用于计算两个向量之间的夹角,在游戏中可用于判断角色与目标之间的角度关系。Quaternion.Angle()则是计算两个四元数之间的角度,四元数常用于表示物体的旋转,该方法可用于计算两个旋转状态之间的角度差异,在处理物体旋转动画时非常有用。
课程优惠活动
目前该系列课程正在进行6折优惠活动,机会难得,感兴趣的开发者不要错过。