《细说Unity系列课程》更新112-116课时

2016年03月23日 11:06 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 19:56
《细说Unity系列课程》更新112-116课时

课程更新内容

本次《细说Unity系列课程》更新了5个课时,具体内容如下:

  • 课时112:09_位移:Vector3.Lerp() 插值 + Vector3.Slerp() 球形插值。Vector3.Lerp() 是用于在两个向量之间进行线性插值的方法,在游戏开发中常用于实现物体的平滑移动过渡,比如角色在两个点之间的缓慢移动。而 Vector3.Slerp() 则是球形插值,它会沿着球表面进行插值,适用于需要物体进行弧线移动的场景,像物体围绕某个中心点做圆周移动时的位移计算。
  • 课时113:10_位移:Vector3.MoveTowards() 移向 + Vector3.RotateTowards() 转向 + Vector3.SmoothDamp() 平滑阻尼。Vector3.MoveTowards() 能让一个向量朝着另一个向量移动指定的最大距离,常用于控制物体朝着目标点移动。Vector3.RotateTowards() 可实现向量的旋转,使一个向量朝着另一个向量旋转,在游戏中常用于控制角色的朝向。Vector3.SmoothDamp() 可以让向量平滑地从当前值过渡到目标值,常用于相机跟随等场景,让相机移动更加自然。
  • 课时114:11_位移:CharacterController.SimpleMove() 简单移动 + .Move() 移动 + Rigidbody.velocity 速度。CharacterController.SimpleMove()CharacterController 组件的一个方法,它会自动处理重力,适合用于控制角色在地面上的移动。.Move() 同样是 CharacterController 组件的方法,但它需要开发者手动处理重力。Rigidbody.velocity 则是刚体的速度属性,通过设置它可以直接控制刚体的移动速度和方向,常用于物理模拟中物体的运动控制。
  • 课时115:12_缩放 09:17(推测此处可能是该课时时长信息)。缩放操作在Unity中用于改变物体的大小,通过修改物体的 transform.localScale 属性可以实现不同比例的缩放,在游戏开发中可用于实现物体的放大缩小效果,比如道具的展示动画。
  • 课时116:13_角度:Vector3.Angle() 角度 + Quaternion.Angle() 角。Vector3.Angle() 用于计算两个向量之间的夹角,在游戏中可用于判断角色与目标之间的角度关系。Quaternion.Angle() 则是计算两个四元数之间的角度,四元数常用于表示物体的旋转,该方法可用于计算两个旋转状态之间的角度差异,在处理物体旋转动画时非常有用。

课程优惠活动

目前该系列课程正在进行6折优惠活动,机会难得,感兴趣的开发者不要错过。