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课程更新目录
2016年02月29日 09:52
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更新于 2025-11-21 19:52
《Unity3D移动端实战经验分享》
- 课程链接:https://www.taikr.com/course/305
- 课时更新目录:
- 课时12:12 shader案例一 - 时长:15:03
- 课时13:13 shader案例二 - 时长:18:37
- 课时14:14 Shader案例三 - 时长:12:44
- 课时15:15 阴影实现方式 - 时长:11:09
- 课时16:16 编码实现 - 时长:21:16
- 课时17:17 实时阴影技术实现 - 时长:07:02
- 课时18:18 透明材质 - 时长:23:16
- 课时19:19 阴影重叠问题 - 时长:06:32
- 课时20:20 残影1 - 时长:11:30
- 课时21:21 残影2 - 时长:12:26
- 课时22:22 残影3 - 时长:11:32
《Unity RPG MMO - 火炬之光开发》
- 课程链接:https://www.taikr.com/course/297
- 课时更新目录:
- 试看 - 课时46:RPG46_道具背包系统设计3 - 时长:08:59
- 免费 - 课时47:RPG47_客户端网络设计 - 时长:15:07
- 试看 - 课时48:RPG48_客户端网络设计2_底层 - 时长:20:21
- 试看 - 课时49:RPG49_客户端网络设计3_底层 - 时长:10:17
- 试看 - 课时50:RPG50_客户端网络设计4_底层 - 时长:12:08
- 试看 - 课时51:RPG51_客户端网络设计5_报文发送 - 时长:09:32
- 试看 - 课时52:RPG52_客户端网络设计6_报文接受 - 时长:21:58
《经典2D塔防游戏:保卫萝卜》
- 课程链接:https://www.taikr.com/course/308
- 课时更新目录:
- 第1章 需求与设计
- 课时1:1.1 浏览游戏功能 - 时长:09:41
- 课时2:1.3 框架的高层设计 - 时长:08:45
- 课时3:1.2 分析游戏的功能模块 - 时长:06:10
《C++ DirectX 游戏开发初级教程》
- 课程链接:https://www.taikr.com/course/310
- 课时更新目录:
- 课时10:循环和自增 - 时长:12:25