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2016年02月29日 09:52 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 19:52
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《Unity3D移动端实战经验分享》

  • 课程链接https://www.taikr.com/course/305
  • 课时更新目录
  • 课时12:12 shader案例一 - 时长:15:03
  • 课时13:13 shader案例二 - 时长:18:37
  • 课时14:14 Shader案例三 - 时长:12:44
  • 课时15:15 阴影实现方式 - 时长:11:09
  • 课时16:16 编码实现 - 时长:21:16
  • 课时17:17 实时阴影技术实现 - 时长:07:02
  • 课时18:18 透明材质 - 时长:23:16
  • 课时19:19 阴影重叠问题 - 时长:06:32
  • 课时20:20 残影1 - 时长:11:30
  • 课时21:21 残影2 - 时长:12:26
  • 课时22:22 残影3 - 时长:11:32

《Unity RPG MMO - 火炬之光开发》

  • 课程链接https://www.taikr.com/course/297
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  • 试看 - 课时46:RPG46_道具背包系统设计3 - 时长:08:59
  • 免费 - 课时47:RPG47_客户端网络设计 - 时长:15:07
  • 试看 - 课时48:RPG48_客户端网络设计2_底层 - 时长:20:21
  • 试看 - 课时49:RPG49_客户端网络设计3_底层 - 时长:10:17
  • 试看 - 课时50:RPG50_客户端网络设计4_底层 - 时长:12:08
  • 试看 - 课时51:RPG51_客户端网络设计5_报文发送 - 时长:09:32
  • 试看 - 课时52:RPG52_客户端网络设计6_报文接受 - 时长:21:58

《经典2D塔防游戏:保卫萝卜》

  • 课程链接https://www.taikr.com/course/308
  • 课时更新目录
  • 第1章 需求与设计
  • 课时1:1.1 浏览游戏功能 - 时长:09:41
  • 课时2:1.3 框架的高层设计 - 时长:08:45
  • 课时3:1.2 分析游戏的功能模块 - 时长:06:10

《C++ DirectX 游戏开发初级教程》