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《3D数学在unity中的运用》课程更新1-17课时(完结篇)
2016年01月29日 16:06
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更新于 2025-11-21 19:44
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/306
课时更新目录
| 课时 | 课程内容 | 时长 |
|---|---|---|
| 课时1 | 课程介绍 | 10:28 |
| 课时2 | 坐标系 | 20:27 |
| 课时3 | 向量 | 18:26 |
| 课时4 | 矩阵 | 31:20 |
| 课时5 | 四元数 | 16:22 |
| 课时6 | 欧拉角 | 06:47 |
| 课时7 | 射线拾取 | 06:22 |
| 课时8 | 摄像机 | 11:16 |
| 课时9 | 9 - 1阴影 | 11:23 |
| 课时10 | 10 - 2阴影 | 07:02 |
| 课时11 | 曲线 | 10:19 |
| 课时12 | 二叉树运用 | 13:04 |
| 课时13 | 动态网格 | 10:23 |
| 课时14 | 海水的生成 | 16:50 |
| 课时15 | 线性插值 | 08:16 |
| 课时16 | 16 - 1行为树 | 11:34 |
| 课时17 | 17 - 2行为树 | 62:03 |