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《大神之路系列课程-Unity设计模式精讲》更新14-24课时
2015年11月17日 14:18
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更新于 2025-11-21 19:25
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/263
课时更新目录
| 课时 | 标题 | 时长 |
|---|---|---|
| 课时14 | 013_接口隔离原则介绍 | 07:34 |
| 课时15 | 014_接口隔离原则实例(上) | 16:16 |
| 课时16 | 015_接口隔离原则实例(下) | 14:24 |
| 课时17 | 016_接口隔离原则实例与单一职责原则比较分析 | 04:20 |
| 课时18 | 017_合成复用原则介绍 | 10:33 |
| 课时19 | 018_合成复用原则实例 | 12:20 |
| 课时20 | 019_迪米特法则简介 | 10:34 |
| 课时21 | 020_迪米特法则实例(上) | 16:19 |
| 课时22 | 021_迪米特法则实例(下) | 10:07 |
| 课时23 | 022_面向对象设计六大原则总结 | 10:10 |
| 课时24 | 023_设计模式概论(上) | 22:21 |
本次更新的课程围绕面向对象设计的重要原则展开,涵盖接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则等内容,并对面向对象设计六大原则进行了总结,同时开启了设计模式概论的讲解。通过实例分析和原则对比,帮助学习者深入理解设计模式在Unity开发中的应用。