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《Unity3d实战项目优化》更新至12课时
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/253
课时更新目录
| 课时编号 | 课时名称 | 时长 | 免费情况 |
|---|---|---|---|
| 课时1 | 001_Profiler简单介绍 | 20:30 | 免费 |
| 课时2 | 002_Unity内存介绍 | 19:39 | 免费 |
| 课时3 | 003_手册上的一些内容 | 18:10 | 免费 |
| 课时4 | 004_关于GetComponent | 26:09 | 免费 |
| 课时5 | 005_Alpha通道剥离一 | 23:48 | |
| 课时6 | 006_Alpha通道剥离二 | 20:06 | |
| 课时7 | 007_Alpha通道剥离工具一 | 23:29 | |
| 课时8 | 008_Alpha通道剥离工具二 | 15:21 | |
| 课时9 | 009_框架优化缓存池设计1 | 24:11 | |
| 课时10 | 010_框架优化缓存池设计2 | 23:55 | |
| 课时11 | 011_框架优化缓存池使用 | 24:57 | |
| 课时12 | 012_UI的DrawCall优化 | 27:29 |
在本课程中,前四个课时为免费内容。课时1对Profiler进行了简单介绍,Profiler是Unity中用于性能分析的重要工具,通过它可以监测项目的性能指标,如CPU、内存、GPU等的使用情况,帮助开发者快速定位性能瓶颈。课时2聚焦于Unity内存介绍,详细讲解了Unity内存的管理机制、内存分配和释放的原理等内容,这对于优化项目内存使用、避免内存泄漏至关重要。课时3涉及手册上的一些内容,可能是对Unity官方手册中关键技术点的解读。课时4围绕GetComponent展开,GetComponent是Unity中常用的获取组件的方法,该课时可能会介绍其使用场景、性能影响以及优化策略。
后续的课时则深入探讨了Alpha通道剥离、框架优化缓存池设计与使用以及UI的DrawCall优化等高级技术内容。Alpha通道剥离对于处理图像透明度、优化纹理内存占用有很大帮助;框架优化缓存池设计与使用能够有效提高对象的创建和销毁效率,减少性能开销;UI的DrawCall优化则直接关系到UI的渲染性能,对于提升项目的整体流畅度有着重要作用。