《Unity3d实战项目优化》更新至12课时

2015年11月06日 11:05 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 19:20
《Unity3d实战项目优化》更新至12课时

课程所在链接:https://www.taikr.com/course/253

课时更新目录

课时编号课时名称时长免费情况
课时1001_Profiler简单介绍20:30免费
课时2002_Unity内存介绍19:39免费
课时3003_手册上的一些内容18:10免费
课时4004_关于GetComponent26:09免费
课时5005_Alpha通道剥离一23:48
课时6006_Alpha通道剥离二20:06
课时7007_Alpha通道剥离工具一23:29
课时8008_Alpha通道剥离工具二15:21
课时9009_框架优化缓存池设计124:11
课时10010_框架优化缓存池设计223:55
课时11011_框架优化缓存池使用24:57
课时12012_UI的DrawCall优化27:29

在本课程中,前四个课时为免费内容。课时1对Profiler进行了简单介绍,Profiler是Unity中用于性能分析的重要工具,通过它可以监测项目的性能指标,如CPU、内存、GPU等的使用情况,帮助开发者快速定位性能瓶颈。课时2聚焦于Unity内存介绍,详细讲解了Unity内存的管理机制、内存分配和释放的原理等内容,这对于优化项目内存使用、避免内存泄漏至关重要。课时3涉及手册上的一些内容,可能是对Unity官方手册中关键技术点的解读。课时4围绕GetComponent展开,GetComponent是Unity中常用的获取组件的方法,该课时可能会介绍其使用场景、性能影响以及优化策略。

后续的课时则深入探讨了Alpha通道剥离、框架优化缓存池设计与使用以及UI的DrawCall优化等高级技术内容。Alpha通道剥离对于处理图像透明度、优化纹理内存占用有很大帮助;框架优化缓存池设计与使用能够有效提高对象的创建和销毁效率,减少性能开销;UI的DrawCall优化则直接关系到UI的渲染性能,对于提升项目的整体流畅度有着重要作用。