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最新上架《Unity5.0动画系统入门与进阶》课程更新1~7课时
2015年09月15日 13:36
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更新于 2025-11-21 19:00
课程所在链接:《Unity 5.0 动画系统入门与进阶》
课时更新目录
- 课时 1:动画的概念及其演变——美国动画 深入探讨动画的基本概念、发展历程,着重分析美国动画在不同阶段的特点与演变。
- 课时 2:日本动画 详细剖析日本动画的风格特色、产业模式以及其在全球动画领域的影响力。
- 课时 3:中国动画 研究中国动画的发展脉络、民族风格体现以及在新时代面临的机遇与挑战。
- 课时 4:动画制作流程及工具 系统讲解动画制作从前期策划到后期合成的完整流程,介绍常用的动画制作工具及其应用。
- 课时 5:骨骼蒙皮绑定权重三视图 讲解骨骼蒙皮绑定的原理,重点说明权重设置的方法和技巧,通过三视图辅助理解和操作。
- 课时 6:动画渲染与 FBX 模型的导入 阐述动画渲染的流程和关键参数设置,介绍如何将 FBX 模型正确导入到 Unity 5.0 动画系统中。
- 课时 7:分帧及资源包导出 介绍分帧的概念和作用,以及如何根据需求进行分帧操作,最后讲解资源包导出的步骤和注意事项。