最新文章
泰课在线 | 微信拼团成功后如何获取课程?
08-09 17:57
Unity教程 | 使用ARKit为iOS开发AR应用
07-31 17:23
Unity Pro专业版7折订阅四选一工具包之VR开发与艺术设计
07-28 11:47
网友使用虚幻UE4实现CAVE 多通道立体渲染的沉浸式环境
07-27 11:57
VR晕动症调查:未来5年内大部分VR晕动症将得到解决
07-27 11:26
AMD CEO:未来3-5年最重要 希望5年达1亿VR用户
07-27 10:44
国柱老师最新课程《C# for Unity 基础篇》秒完结
2015年08月13日 17:10
0 点赞
0 评论
更新于 2025-11-21 17:13
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/237
课时更新目录
基础概念与面向对象
- 课时 1:Unity 之 C# 基础篇(1) - 课程介绍与面向对象概念
- 课时 2:Unity 之 C# 基础篇(2) - 学习面向对象
- 课时 3:Unity 之 C# 基础篇(3) - 访问修饰符
- 课时 4:Unity 之 C# 基础篇(4) - 构造函数
- 课时 5:Unity 之 C# 基础篇(5) - 方法与 static 关键字
- 课时 6:Unity 之 C# 基础篇(6) - 阶段总结复习
封装性与作业讲解
- 课时 7:Unity 之 C# 基础篇(7) - 封装性课堂作业讲解(A)
- 课时 8:Unity 之 C# 基础篇(8) - 封装性课堂作业讲解(B)
继承相关内容
- 课时 9:Unity 之 C# 基础篇(9) - 继承的概念
- 课时 10:Unity 之 C# 基础篇(10) - Base 与 This 关键字
- 课时 11:Unity 之 C# 基础篇(11) - 继承关系中构造函数的规则
- 课时 12:Unity 之 C# 基础篇(12) - 继承关系的课堂作业讲解(A)
- 课时 13:Unity 之 C# 基础篇(13) - 继承关系的课堂作业讲解(B)
- 课时 14:Unity 之 C# 基础篇(14) - 析构函数
- 课时 15:Unity 之 C# 基础篇(15) - 命名空间
- 课时 16:Unity 之 C# 基础篇(16) - 访问修饰符 Protected
- 课时 17:Unity 之 C# 基础篇(17) - 访问修饰符 Internal
- 课时 18:Unity 之 C# 基础篇(18) - 综合课堂作业讲解
- 课时 19:Unity 之 C# 基础篇(19) - 访问修饰符与继承复习回顾
多态性相关内容
- 课时 20:Unity 之 C# 基础篇(20) - 多态性_方法重载概念
- 课时 21:Unity 之 C# 基础篇(21) - 多态性_方法重载课堂作业讲解(A)
- 课时 22:Unity 之 C# 基础篇(22) - 多态性_方法重载课堂作业讲解(B)
- 课时 23:Unity 之 C# 基础篇(23) - 多态性_方法重写
- 课时 24:Unity 之 C# 基础篇(24) - 多态性_方法重写课堂作业讲解
- 课时 25:Unity 之 C# 基础篇(25) - 多态性_密封 Sealed 关键字
- 课时 26:Unity 之 C# 基础篇(26) - 多态性_抽象类与抽象方法
- 课时 27:Unity 之 C# 基础篇(27) - 多态性_抽象类课堂作业讲解
- 课时 28:Unity 之 C# 基础篇(28) - 多态性_接口的定义
- 课时 29:Unity 之 C# 基础篇(29) - 多态性_接口课堂作业讲解
- 课时 30:Unity 之 C# 基础篇(30) - 多态性_阶段复习总结与回顾
小案例开发 - 计算器
- 课时 31:Unity 之 C# 基础篇(31) - 小案例开发_计算器_界面搭建
- 课时 32:Unity 之 C# 基础篇(32) - 小案例开发_计算器_开发思路与建立脚本
- 课时 33:Unity 之 C# 基础篇(33) - 小案例开发_计算器_核心算法讲解(A)
- 课时 34:Unity 之 C# 基础篇(34) - 小案例开发_计算器_核心算法讲解(B)
- 课时 35:Unity 之 C# 基础篇(35) - 小案例开发_计算器_调试与完善
其他基础概念
- 课时 36:Unity 之 C# 基础篇(36) - 值传递与引用传递以及 Ref 关键字
- 课时 37:Unity 之 C# 基础篇(37) - 引用传递 Ref 与 Out 关系总结演示
- 课时 38:Unity 之 C# 基础篇(38) - 属性
- 课时 39:Unity 之 C# 基础篇(39) - 动态多态性
- 课时 40:Unity 之 C# 基础篇(40) - 面向接口编程
字符串相关内容
- 课时 41:Unity 之 C# 基础篇(41) - 字符串概念与常用方法
- 课时 42:Unity 之 C# 基础篇(42) - 数值与字符串相互转换技术
- 课时 43:Unity 之 C# 基础篇(43) - 字符串 Split 与判断为空方法
- 课时 44:Unity 之 C# 基础篇(44) - 字符串课堂作业讲解(A)
- 课时 45:Unity 之 C# 基础篇(45) - 字符串课堂作业讲解(B)
- 课时 46:Unity 之 C# 基础篇(46) - 字符串课堂作业讲解(C)
- 课时 47:Unity 之 C# 基础篇(47) - StringBuilder 类
其他类相关内容
- 课时 48:Unity 之 C# 基础篇(48) - 数学日期与随机数类
- 课时 49:Unity 之 C# 基础篇(49) - 演示数组的局限性
- 课时 50:Unity 之 C# 基础篇(50) - ArrayList 类与 foreach 语句
- 课时 51:Unity 之 C# 基础篇(51) - HashTable 类
- 课时 52:Unity 之 C# 基础篇(52) - HashTable 补充讲解
- 课时 53:Unity 之 C# 基础篇(53) - 集合课堂作业讲解
异常处理与调试
- 课时 54:Unity 之 C# 基础篇(54) - 异常处理 TryCatch 语句
- 课时 55:Unity 之 C# 基础篇(55) - Throw 语句抛异常
- 课时 56:Unity 之 C# 基础篇(56) - 开发自定义异常类
- 课时 57:Unity 之 C# 基础篇(57) - VS 程序调试技术
- 课时 58:Unity 之 C# 基础篇(58) - 基础篇重要知识点总复习
项目开发 - 记忆纸牌
- 课时 59:Unity 之 C# 基础篇(59) - 项目开发_记忆纸牌开发思路讲解
- 课时 60:Unity 之 C# 基础篇(60) - 项目开发_记忆纸牌 UI 布局
- 课时 61:Unity 之 C# 基础篇(61) - 项目开发_记忆纸牌 UI 完善
- 课时 62:Unity 之 C# 基础篇(62) - 项目开发_记忆纸牌_代码分析
- 课时 63:Unity 之 C# 基础篇(63) - 项目开发_记忆纸牌_编写关卡开始前数据准备
- 课时 64:Unity 之 C# 基础篇(64) - 项目开发_记忆纸牌_处理用户点击事件逻辑
- 课时 65:Unity 之 C# 基础篇(65) - 项目开发_记忆纸牌_用户点击翻牌测试
- 课时 66:Unity 之 C# 基础篇(66) - 项目开发_记忆纸牌_定义协程
- 课时 67:Unity 之 C# 基础篇(67) - 项目开发_记忆纸牌_纸牌相等性检测完成基本功能
- 课时 68:Unity 之 C# 基础篇(68) - 项目开发_记忆纸牌_使用 HashCode 方法解决重复牌 Bug
- 课时 69:Unity 之 C# 基础篇(69) - 项目开发_记忆纸牌_代码细节完善
- 课时 70:Unity 之 C# 基础篇(70) - 项目开发_记忆纸牌_解决纸牌配对问题
- 课时 71:Unity 之 C# 基础篇(71) - 项目开发_记忆纸牌_发布游戏到 PC 与网页版本(基 (此处原文可能不完整)