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最新免费课程《C# for Unity入门篇(公开课)》秒完结
2015年07月28日 13:20
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更新于 2025-11-21 18:45
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/233
课时更新目录
- 课时1:Unity公开课_4G时代IT人才的抉择
- 课时2:Unity公开课之C#入门篇(1)_本套课程介绍与计算机基本原理
- 课时3:Unity公开课之C#入门篇(2)_计算机基本原理
- 课时4:Unity公开课之C#入门篇(3)_C#语言入门
- 课时5:Unity公开课之C#入门篇(4)-C#语言基本元素
- 课时6:Unity公开课之C#入门篇(5)-常量与变量
- 课时7:Unity公开课之C#入门篇(6)_C#基本数据类型
- 课时8:Unity公开课之C#入门篇(7)_初识Unity
- 课时9:Unity公开课之C#入门篇(8)_算术运算符
- 课时10:Unity公开课之C#入门篇(9)_关系与逻辑运算符
- 课时11:Unity公开课之C#入门篇(10)_表达式与类型转换
- 课时12:Unity公开课之C#入门篇(11)_阶段复习
- 课时13:Unity公开课之C#入门篇(12)_流程控制语句_判断语句
- 课时14:Unity公开课之C#入门篇(13)_流程控制语句_多分支语句
- 课时15:Unity公开课之C#入门篇(14)_流程控制语句_Switch语句
- 课时16:Unity公开课之C#入门篇(15)_流程控制语句_While语句
- 课时17:Unity公开课之C#入门篇(16)_流程控制语句_课堂作业讲解
- 课时18:Unity公开课之C#入门篇(17)_流程控制语句_For语句详解
- 课时19:Unity公开课之C#入门篇(18)_Continue与Break语句
- 课时20:Unity公开课之C#入门篇(19)_课堂作业讲解_循环算法题目详解
- 课时21:Unity公开课之C#入门篇(20)_数组定义
- 课时22:Unity公开课之C#入门篇(21)_数组练习题A
- 课时23:Unity公开课之C#入门篇(22)_数组练习题B
- 课时24:Unity公开课之C#入门篇(23)_猜拳游戏VS版本开发讲解_游戏思路
- 课时25:Unity公开课之C#入门篇(24)_猜拳游戏VS版本开发完毕
- 课时26:Unity公开课之C#入门篇(25)_猜拳游戏Unity版本界面开发
- 课时27:Unity公开课之C#入门篇(26)_猜拳游戏Unity版本_编写脚本框架
- 课时28:Unity公开课之C#入门篇(27)_猜拳游戏Unity版本_脚本编写与调试代码技巧
- 课时29:Unity公开课之C#入门篇(28)_猜拳游戏Unity版本_项目开发与调试完毕