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《Unity常用游戏开发技术 》更新8~10课时
课程链接:《Unity常用游戏开发技术》课程
课时更新目录
课时8:攻击和追逐速度
本课时聚焦于游戏中角色的攻击和追逐速度相关技术。在游戏开发里,角色的攻击和追逐速度是影响游戏体验和玩法平衡的关键因素。合理设置这两个速度参数,能够为玩家带来更具挑战性和趣味性的游戏过程。开发人员需要考虑角色的类型、游戏场景以及整体节奏等多方面因素,来精确调整攻击和追逐速度。
课时9:逃跑状态
此课时着重探讨游戏中角色逃跑状态的实现。逃跑状态是游戏中常见的一种行为模式,它可以增加游戏的策略性和紧张感。实现角色的逃跑状态,需要处理多个方面的逻辑,比如角色如何判断是否进入逃跑状态、逃跑的路径规划以及逃跑过程中的行为表现等。通过本课时的学习,开发者可以掌握在Unity中实现角色逃跑状态的有效方法。
课时10:增加FSM管理器
本课时主要介绍在游戏开发中增加有限状态机(Finite State Machine,FSM)管理器的技术。FSM是一种用于描述对象在不同状态之间转换的数学模型,在游戏开发中有着广泛的应用。通过引入FSM管理器,可以使游戏中角色或系统的状态管理更加清晰和高效。开发人员可以利用FSM管理器来控制角色的各种行为状态,如站立、行走、攻击、防御等,从而提升游戏的开发效率和可维护性。