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更新于 2025-11-21 18:41
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/226
课时更新目录
第1章 NavMesh
- 课时3:动态障碍物和自定义层 在这一课时中,将深入探讨NavMesh中的动态障碍物和自定义层相关技术。动态障碍物在游戏场景中是实时变化的元素,合理处理它们对于实现真实的游戏导航至关重要。而自定义层则为开发者提供了更灵活的场景配置方式,通过对不同层的设置,可以实现多样化的导航规则。
第2章 FSM有限状态机
- 课时4:FSM介绍 本课时会对有限状态机(FSM)进行全面的介绍。有限状态机是游戏开发中常用的一种设计模式,用于管理游戏对象的不同状态及其转换。了解FSM的基本概念、原理和应用场景,有助于开发者更好地设计游戏逻辑,提高游戏的可维护性和扩展性。
- 课时5:FSM伪代码实现分析 该课时将对FSM的伪代码实现进行详细分析。通过伪代码,我们可以清晰地看到FSM在代码层面的实现逻辑,包括状态的定义、状态之间的转换条件以及状态机的运行机制等。这对于开发者掌握FSM的实际应用具有重要的指导意义。