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下面主要来说下unitytesttools集成测试的讲解,我自己暂时用不到集成测试,只是跟着教程写下去的~第一步,创建场景,我的场景就是 一个cube自由落体,落在地形上。开始测试选菜单栏 Unity Test Tools->Integration点加号 新建出来 一个New Test 在...
分享一个unity3d画马路的插件UNITY3D道路设计插件EasyRoad3D 2.5.3下载(未破解) EasyRoad是一套采用控制点基础来创建道路与河流的应用工具,只需要在地形上简单的点击就可快速的产生真实的道路系统。EasyRoad 内建参数化调整道路工具,只需修改数值就能自动调整地形上的...
cocos2dx3.0怎么打包成安卓.apk呢?这是我找到的关于cocos2dx3.0打包成安卓.apk的文章,希望对有需要的同学有帮助。 1)将proj.win32里面的.h以及.cpp文件拷贝到Classes中(如果以后修改那些.cpp文件或.h文件需要继续从proj.win32拷贝...
Unity3D人物脚步声音要如何实现?比如人物行走在木板上的话就播放一个脚步声, 而如果人物行走在钢板上就替换成另一个脚步声,如何能快速实现呢?难道一定要用脚本来判断然后赋值吗?
在unity3d中,我们经常会用到Animation,鉴于这些,我们就来学习一下Unity3D中Animation的常见属性及方法。 Animation.Play播放 function Play (mode : PlayMode = PlayMode.StopSameLayer) : boolfun...
在游戏中,有时候我们需要制作角色受伤时的效果,就需要unity3d 受伤粒子,我在网上找到了达到这种效果的脚本。如下就是相关脚本: //把这个脚本保存为Js,套在人物身上 var xueYeFeiJian: GameObject; //在Inspector里把这个设成血花飞溅的粒子系统 functi...
NGUI的Anchors的type共分为三种,分别是:None、Unified、Advanced。如图:它们三个的用途分别是:None: Unified: 可以指定另外一个对象,以这个对象来对准我。分为 left, right, top, bottom。 Advanced: 可以分别为 left, ...
cocos2d-x添加触摸层阻止后端事件是怎样的,下面我们来看: 由于cocos2d-x中的优先级小的,先响应触摸事件,这是,我们只需要设置新添加的cclayer层的优先级即可,但由于ccmenu的优先级较高,所以,很有可能透过我们添加的触摸层,响应之前的绑定的button事件,而如果我...
在cocos2dx中,对于字符串有多种操作,如改变字符串的大小写,在一个字符串后面附加一个新的字符串等等,不过我们今天不会说那么多,今天只要说的cocos2dx 字符串比较,看在cocos2dz中如何比较两个字符串的。比较两个字符串: strcmp函数 char string1[] = "strin...
lod的核心脚本,主要是功能就是通过距离来判断哪些东西隐藏,哪些东西显示。 001 // *********************************************************************002 // Speed LOD manager, set for 5...
我们都知道在cocos2dx中,设置字符使用的是CCLabelAtlas,但是cocos2dx 如何获取字符宽度的,我们不经常用的话可能的不是很清楚,那现在就看一cocos2dx 获取字符宽度是如何实现的。如下代码:CCLabelAtlasCCLabelAtlas *label = (CCLabel...
一、CCTextFieldTTF 这个就是我们大家在玩游戏的时候。一点击输入框就弹出虚拟键盘的东西啦。也就是我们用来制作,用户名,密码输入的时候用的控件,吼吼,很有用吧,那么下面我们就开始来了解它吧。 用法:CCTextFieldTTF::create('默认显示的文本','字体名','...
如何单机运行Unity3D文件呢?这个是不能独立运行的,如果要在单机上打开文件可以有下面几种方法:将文件嵌入页面,如果你已经下载并安装了unitywebplayer插件,是可以离线打开页面的,如果你不想通过浏览器来看,那么这个方法可能不适合你;用Visual Studio编写一个软件(用C#、VB、...
cocos2dx文本处理其实也是需要注意的,所以我们就来具体看一下cocos2dx文本处理吧。问题1:fopen 在vs下使用fopen进行文件处理,跑通了,但是移植到android下时就出现了一大推问题,首先需要理解的是在vs下开发资源是存放在执行文件的相同目录下的,而移植到androi...
这是一本不错的书。不过要有一定的数学基础才能看明白。不太适合刚入门的游戏开发者。《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Un...
unity如何控制android陀螺仪(陀螺仪的移植)一 背景1.需求 陀螺仪硬件并非接在android cpu上,所以不存在陀螺仪驱动,而陀螺仪数据是通过用户空间的一个c程序传过来。2.思路 修改陀螺仪hal层,在hal层构建socket客户端,在数据源的c程序上构建socket服务端。一...
在做一个项目的时候,需要让下雪粒子改覆盖面,所以就unity3d 下雪粒子系统怎么改覆盖面的问题在网上查了一下,得到下面的答案。 打开例子系统的物理效果(Collision),选择world,Dampen改为1,再把lifetime改大一些,地面加collider,这样例子就可以做到地面上,再相应的...