新建个 sphere,新建个材质,新建个shader,shader代码如下所示Shader "Custom/BlockballShader" { SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } ...
Unity3D入门 简单的碰撞检测在这章内容里,我们来看看在unity3d中是如何完成简单的碰撞检测的。描述如下:当立方体碰到地面,输出被立方体碰撞的地面的name“地板”,则表述检测到立方体碰撞了地面。第一步 搭建场景。如何搭建场景,只要同学们看完第零章以及第零章内推荐的视频教程相信能轻松完成。...
Unity3D入门 第伍章 :给刚体添加作用力让它运动起来其实这章内容的形象描述就是:一脚踹飞它。首先我们看看场景搭建,一个地板,一个立方体,立方体放在摄像机面前,头顶上有一个点光源。在Game窗口中我们看到的情形就好像有一个 屁股放在你的眼前,等着你去用力踹一脚。ok,我们先给立方体加一个刚体属性...
目标:改变鼠标样式,使其变成小手 原理很简单,就是将原理的鼠标光标隐藏了,然后在OnGUI里在相应的鼠标位置绘制自己喜欢的鼠标图片就行了。直接贴代码了:[javascript] view plaincopyprint?#pragma strict var myCursor : Tex...
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; public class CarController : MonoBehaviour { //四个车轮碰撞器---前两个,后两个 pu...
unity3d 虚拟现实的操作权限设计 在进行unity3d 虚拟现实相关操作的时候基础设置是非常关键的。比如说unity3d 虚拟现实的操作权限设计就是一个重要的内容。现在我们要来学习的就是unity3d虚拟现实的操作权限的设计内容。具体知识内容如下:returnRedirectToRoute(n...
关于prefab实例化至舞台Instantiate不知道大家是否知道一点,将prefab(预制体)Instantiate(实例化)至舞台,程序生成的为该预制体的Clone(克隆物体)。也就是说如果实例化dashi.prefab至舞台,则得到的是dashi(Clone),这是前提。案例:在该前提下,假...
网上关于unity进行全屏窗体的实现例子貌似不多,基本上思路都是用user32.dll来搞定。但是大多数都会出现焦点错位,或者3D画面由于窗口拉伸而变得模糊的惨烈情况,因为打包EXE的时候,焦点捕获是靠窗口大小来判定的。由于目前在做一个猎奇客户的猎奇需求,需要别的窗体叠加在unity画面的上面,所以...
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