要点:我们把脚本绑在对象上为什么不把对象抓到脚本里殴打呢?问题:那不继承Mono的话,协同以及实例化,以及每帧运算该怎么去做呢?最近看到一个做技能冷却的话题,所以也想去尝试一下。1.这是界面2D和3D摄像机 2.这是对象排布 +++++++++++++比较有意思的想法,作者原帖有较多代码,可以去看看...
在gamelook看到的一个手游创业朋友的分享。部分转到小组,他还写了不少创业过程自白,可以去这里看看:http://www.gamelook.com.cn/2014/09/180666先来看一个网友点评“看了开头,就想到结尾了,1.没经验,2。不是熟悉的项目,3,合伙人没谱,4,初创人员薪资太高”...
天狼同学推荐了几个学习unity的博客站点。都写了推荐理由哦。+++++++++++下面给大家介绍几个好的博客1、NGUI系统学习(四爷的专栏)链接:http://blog.csdn.net/u012091672?viewmode=contents推荐理由:这里面的博客文章涵盖了NGUI最基础的学习...
NGUI 3.7.2更新新:可以直接为UIDragObject指定panel当做拖拽区域新:可以为prefab toolbar里面的item指定自定义缩略图新:TweenAplha和TweenColor现在可以应用到SpriteRenderer上新:加入UICamera.currentTouch.d...
重拾代码大全,是一个泰课的社区活动。【10月】昔日的荣耀,重拾代码大全选一段你认为很有用的代码,并写出一个小应用样例,被采纳即可获得优惠码15,被采纳3次获得收费课程一门。代码分享帖子,发布在资源分享小组,帖子标题含有【重拾代码大全】文字,管理员会回帖是否采纳。凭链接找官方客服qq领取奖励。 下面是...
【楓弄影】分享一份学习及面试经历。枫同学在群里带来一个好消息,在泰课学习一段时间后,找到工作了。这在群里十分振兴人心啊。大家纷纷要求,他抓紧回忆面试并找到工作过程的经历,分享出来。对其它需要找工作的同学定能有帮助。肉饼立即找到枫同学啊,一说就合啦!大家都知道面试找工作的经验通常都是印象深刻的,很快便...