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与艺术设计两大工具包来袭!含骨骼动画等方案,艺术有场景编辑等系统,功能丰富,多平台适用。
更新时间: 2025-11-21
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本文以项目为例介绍磨砂、水雾玻璃效果实现,含模糊、捕屏等方法,还测移动端性能,助开发者平衡效果与性能。
更新时间: 2025-11-21
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新版本将配置项独立成窗口,本文介绍把游戏配置工具整合其中的方法,虽繁琐但可脱离付费插件。
更新时间: 2025-11-21
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带来多方面重大变革,包括游戏对象活动状态处理、资源处理、网格选项优化及移动输入等,提升性能但需工程适配。
更新时间: 2025-11-21
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