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【唐老狮】Unity基础课程之C#基础
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数组是存储一组相同类型数据的集合

 

数组的申明

变量类型[] 数组名;   变量类型可以是我们学过的,或者没学过的所有变量类型

变量类型[] 数组名 = new 变量类型[数组的长度];  此时开辟了空间,里面的值都是默认值,例如int则等于0

变量类型[] 数组名 = new 变量类型[数组的长度]{内容1,内容2,内容3...};

变量类型[] 数组名 = new 变量类型[]{内容1,内容2,内容3...};   后面的内容就决定了数组的长度

变量类型[] 数组名 = {内容1,内容2,内容3...};

 

数组的长度

数组变量名.Length

获取数组中的元素

数组中的下标和索引是从0开始

通过索引下标去获得数组中某一个元素的值时,一定注意不能越界,范围是0~Length-1

修改数组中的元素

通过赋值修改

遍历数组

通过循环,快速获取数组中的每一个元素

增加/删除数组的元素

数组初始化以后是不能够直接添加/删除元素的

重新申明一个新数组,遍历将老数组里的元素转移,然后新数组再赋值给老数组

查找数组中的元素

只有通过遍历,配合条件语句才能确定

[展开全文]

枚举一般用来表示状态,类型等等

申明枚举:相当于是创建一个自定义的枚举类型

申明枚举变量:使用申明的自定义枚举类型,创建一个枚举变量

 

 

申明枚举语法:

enum E_自定义枚举名 

{

          自定义枚举项名字 ,

}

枚举中包裹的整形常量,第一个默认值是0,也可以自己赋值,下面会依次累加

 

枚举在namespace语句块中申明,在class和struct语句块中也可以,但一般不在这里面申明

注意:枚举不能在函数语句块中申明

 

自定义的枚举类型 变量名 =  自定义的枚举类型.枚举项;

 

枚举和int互转

直接用(int)强转,或者直接给枚举变量赋值

 

枚举和string相互转换

用ToString()转换,打印出来是枚举项的名字

 

string转换成枚举

 

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授课教师

游戏开发前端主程

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