默认计划
2414人加入学习
(4人评价)
【唐老狮】Unity基础课程之C#基础
价格 免费
承诺服务
该课程属于 Unity3d实战就业路线课程套餐
请加入后再学习

变长参数params,可以直接在调用时输入变量用,隔开

只能声明在最后

参数默认值,默认参数的后面不可有无默认值的参数

[展开全文]

特殊的引用类型string,string堆内容不能被修改,当进行=操作的时候,string会在堆里重新开辟一块空间存储数据

[展开全文]

值类型直接存数值。

引用类型存引用(地址)

[展开全文]

交错数组,声明时只能写行,列数每一行自己定义

int[][] arr = new int[行数][];

[展开全文]

二维数组的声明方式

int[,] 自定义名称 ={{},{}};

int[,] 自定义名称 =new int[行数,列数];

int[,] 自定义名称 = new int{{},{}}

[展开全文]

声明枚举和声明枚举变量是两个概念

枚举申明的语法

enum 自定义名称

{

}

[展开全文]

不接收返回值,修改变量(返回不同类型的变量)

[展开全文]

断点调试,监视窗口,内存地址变化

[展开全文]

枚举

概念

枚举是一个被命名的整型常量的集合,用来表示状态或类型。

如果不用枚举,通过自定义的数字规则来表示状态或类型,会使代码不好阅读。

申明枚举

在命名空间申明(也可在class、struct语句块中申明,但不常用),枚举名规范:E_自定义枚举名

格式:

也可以在括号内给枚举项赋值,赋值后的项依然会不断自动累加

使用枚举

先申明枚举变量,再使用。

申明格式:

枚举常和switch语句配合使用(因为枚举是常量),写完swtich(枚举名)按回车会自动补全

枚举的类型转换(用得较少,了解)

 

[展开全文]

函数重载:

函数名相同,传入的参数类型、数量、顺序不同的函数。

理解:一个机器可以给椅子自动刷漆,那想用它给桌子刷漆他就不能工作了,所以在制作机器的时候要考虑到当放入的是桌子的是后,要怎样工作,所以,当我们设置好,放入机器中一样东西,他会根据你放入东西的种类来自动执行相应的操作。

函数重载的优点:再使用函数的时候,功能相同或类似的函数可以用一个函数实现,减少定义新的函数名,方便使用。

 

[展开全文]

ref和out

 修饰函数参数的修饰符

值类型在传入时加上ref,最终函数对值类型的变量的操作会改变传入变量本身。

引用类型在传入时加上out,最终函数不会对引用类型的值造成影响。

实质:函数在传入变量的时候,其实是重新开一个房间,并把传入变量赋值给新房间,函数内部操作的对象都是新房间,但赋值时因值类型和引用类型的区别。

ref:值加ref可以改,new引用加ref可以改。

out:

[展开全文]

引用类型:string、数组、class

值类型:其他都是值类型。

引用类型和值类型的决定性区别

引用表示变量所存储的是变量的地址

值类型直接存储变量

引用类型在赋值时传递的是地址,所以两个变量所存储的都是同一个地址,所以在修改的时候,我变他也变。

而值类型就是把自身的值复制给他人,两者没有任何联系。

注意:引用类型赋值是改变自身存储的地址,修改是改变地址指向的值。

但是当引用类型new的时候,就是重新在内存中申明新的空间,地址会变成新的地址。对旧地址没有影响。

 

[展开全文]

二维数组:使用两个下标来索引来确定元素数组。

两个下标可以理解位行标和列标。

知识点:申明、遍历、增删查改。

 

[展开全文]

1. struct是复杂数据类型的结构体

2. 函数一定要写在class和struct语句块中

[展开全文]

1、&str1取出字符串变量str1在栈中的存储地址,*&str1取出在该栈中的地址里面的值,这个值实际上是堆中的地址,该地址里面的值就是字符串“123”在字符串池中的地址

2、

[展开全文]
  • 定义:是1个“被命名的整数 数值 常量集合

    枚举是一个特殊的值类型,它可以让你指定1组有命名的数值常量

    枚举是 值类型 ,数据直接存储在 中,而不是使用引用和真实数据的隔离方式来存储

  • 用途:一般用它来表示状态、类型等等

    在游戏开发中, 对象 会有很多的状态,比如玩家有1个当作状态,需要1个变量来表示当前玩家处于何种状态,综合考虑,可能会使用int来表示状态,1 行走,2 待机, 3坐下 等等,但如果使用枚举,将可以帮助我们清晰的分清楚状态的含义(因为枚举是“有命名的”,不是“纯数字的”)

https://www.notion.so/077/77955fd011464de48923daa96e7d16c3

[展开全文]

值类型存储在栈空间,系统分配,自动回收,小而快

引用类型存储在堆空间,手动申请和释放,大而慢

[展开全文]

int[] arr =new int[] {4,1,8,5,7,2,0,3};

for(int i = 0,i<arr.length)

[展开全文]

ref 和out 的区别

1、ref  传入的变量必须初始化,out 不用

2、out 传入的变量必须在内部赋值,ref不用

[展开全文]

授课教师

游戏开发前端主程

课程特色

视频(42)
下载资料(37)

学员动态

wowdarklym 加入学习
豌豆黄 加入学习
erjuan 加入学习
Lu_BBour 加入学习
MR_112 加入学习