肉饼的博客

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课程目录结构示例

我标记并收藏了一份课程明细表,用于后续学习。以下是该课程表(课程明细表)的详细内容: | 功能模块 | 类型 | 内容 | 备注 | | --- | --- | --- | --- | | 开篇介绍 | 介绍 | 完整项目演示 | - | | 网络通信基础 | 理论与实践 | Socket基础(C#/Java):Socket套接字基础理论讲解及实现案例 |…

2014-09-25 10:49
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cocos2d-x v3.3 beta0 发布啦!

cocos2d-x v3.3 beta0 已正式发布,目前该版本已开放下载。本文不会对所有新特性进行介绍,部分特性在 v3.3 alpha0 发布时已列举。 v3.3 beta0 的主要更新内容如下: ### 3D 方面 新增了 Camera、'Reskin'、'Attachment'、对 FBX 更好的支持、新的 fbx - conv 工具,以及 AABB、OBB、Ray 和…

2014-09-23 17:14
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50+Weapon FX - 50种刀剑特效

这是一款包含50种高品质特殊效果的插件,功能相当强劲。 需要注意的是,该资源取自网络,仅供大家用于学习研究。 特效资源下载地址: [50种刀剑特效.zip](此处应补充实际的下载链接,原文未提供)

2014-09-23 16:33
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使用C#的参考书与文档资料

不少同学在群里讨论过C#学习资料的问题。对于新手而言,资料越精简越好,过多的书籍和电子书可能会让初学者望而却步。我总结了一下,掌握以下两类资料,足以应对几年的学习和实践。 ## 一、选择一本优质的C#书籍 O’Reilly C# Pocket Guide是一本非常合适的书籍。它能满足新手快速了解C#核心知识的需求。 ### 电子书资源 你可以获取《C# 4.0 Pocket…

2014-09-22 16:44
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C#命名规则和风格

在C#开发中,命名规则、风格以及编码惯例起着至关重要的作用。有一份名为“C#命名规则和风格”的doc文档,其中涵盖了四大类规则,包含近百条具体内容,以下为你详细介绍这四大类规则: 1. **命名规则和风格(Naming Conventions and Style)**:这部分主要规定了在C…

2014-09-22 16:38
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如何不绑定脚本做U3D开发

## 核心要点思考 在U3D开发中,常规做法是将脚本绑定在对象上,我们不妨换个思路,尝试把对象引入脚本进行操作,这种反向操作或许能带来新的开发视角和解决方案。 ## 关键问题探讨 若不继承MonoBehaviour,协同程序、实例化操作以及每帧运算该如何实现呢?这是不绑定脚本进行U3D开发时需要重点解决的问题。 ## 开发尝试背景…

2014-09-19 10:10
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一个失败手游创业者的总结

在gamelook看到一位手游创业朋友的分享,现将部分内容转到本小组。他还写了不少创业过程自白,大家可以点击链接查看:[http://www.gamelook.com.cn/2014/09/180666](http://www.gamelook.com.cn/2014/09/180666) …

2014-09-19 10:08
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Unity博客帖推荐

天狼同学推荐了几个学习Unity的博客站点,并给出了推荐理由。下面为大家详细介绍这些优质博客。 ## 1. NGUI系统学习(四爷的专栏) - **链接**:[http://blog.csdn.net/u012091672?viewmode=contents](http://blog.csdn.net/u012091672?viewmode=contents) - **推荐理由*…

2014-09-19 10:04
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NGUI3.7.2更新信息及下载

## 新增功能 1. **指定拖拽区域**:现在可以直接为 `UIDragObject` 指定 `panel` 作为拖拽区域,这为开发者在设计拖拽交互时提供了更灵活的控制方式,能够更精准地定义拖拽操作的有效范围。 2. **自定义缩略图**:在 `prefab toolbar` 里的 `item`…

2014-09-17 10:18
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frogoscar参赛作品,字母天天拽

第一届泰课学员《秋季丰收展》中,学员 frogoscar 的参展作品为《字母天天拽》。 相关链接:[https://www.taikr.com/group/1/thread/117](https://www.taikr.com/group/1/thread/117)

2014-09-17 10:13
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