如何不绑定脚本做U3D开发

2014年09月19日 10:10 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 13:53

核心要点思考

在U3D开发中,常规做法是将脚本绑定在对象上,我们不妨换个思路,尝试把对象引入脚本进行操作,这种反向操作或许能带来新的开发视角和解决方案。

关键问题探讨

若不继承MonoBehaviour,协同程序、实例化操作以及每帧运算该如何实现呢?这是不绑定脚本进行U3D开发时需要重点解决的问题。

开发尝试背景

最近看到一个关于技能冷却实现的话题,引发了对不绑定脚本进行U3D开发的尝试想法。

开发界面与对象相关

界面构成

开发界面包含2D和3D摄像机,它们在整个场景中起着不同的作用,2D摄像机常用于处理UI相关元素,3D摄像机则负责渲染游戏中的3D场景。

对象排布

对象在场景中有特定的排布方式,合理的对象排布有助于优化游戏性能和提升开发效率。

参考资源

有一个比较有意思的想法,原帖作者分享了较多相关代码,感兴趣的开发者可以点击下面的链接查看: 原帖链接