feifeila的博客

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Unity3D游戏开发之虚拟现实项目开发流程

## 一、系统设计与资料收集整理 ### 1. 系统设计沟通 与项目投资单位进行充分沟通,依据其需求和期望进行系统设计,明确项目的整体架构、功能模块以及预期达到的效果。 ### 2. 资料收集 收集与项目相关的规划图、效果图以及现场照片等资料,这些资料将为后续的三维模型制作提供重要的参考依据。 ### 3. 专题片拍摄…

2015-03-21 16:13
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【Unity3D】3D角色换装++ Advance

## 单纯更换装备的方案 ### 实现方式 如果角色只是单纯地更换装备,即角色的整个身体是一个完整的网格,而所需更换的各个部件仅为装备,并非身体的某一部分,例如 NGUI 中 Character 的例子。在穿装备之前,角色只有默认的身体;穿了装备以后,身体保持不变,仅在特定的位置显示装备。 ### 优点…

2015-03-21 16:06
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cocos2d-x 3D模型 抗锯齿方法

随着cocos2d-x对3D特性的支持,许多开发者开始尝试在自己的游戏中载入3D模型。然而,近期部分开发者反馈无法接受3D模型显示时边缘的锯齿现象,尤其是在Windows平台上,这种锯齿现象更为明显。本文将为大家提供在不同平台上解决这一问题的方法。 ## Windows/Mac平台 在`cocos/platform/desktop/CCGLViewImpl.cpp`文件中,找到…

2015-03-21 15:58
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最新版cocos2d-x 3d 模型查看器

下载地址:[https://github.com/songchengjiang/cocos2d-x-ModelViewer-bin](https://github.com/songchengjiang/cocos2d-x-ModelViewer-bin)

2015-03-21 15:53
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cocos2d-x 3D 建模规范及注意事项

今天我们来深入学习 cocos2d-x 3D 建模的规范以及需要注意的事项。 ## 导出插件使用规范 1. **避免中文目录**:在使用导出插件(fbx - conv)时,务必避免出现中文目录。中文目录可能会导致导出过程中出现编码问题,影响模型的正常导出。 ## 模型材质要求 2. **材质与漫反射通道贴图*…

2015-03-21 15:51
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3D跑酷教程 —— 相机的使用

在这章教程中,我们将重点讲解相机在3D游戏中的使用。相机是3D游戏里一个常用的概念,但在2D游戏中相对少见,不过也有一些例外,例如类似于《超级马里奥》那样的滚屏游戏。而在3D游戏里,相机的使用则非常普遍,像第一人称的相机跟随,或者第三人称的角色跟随等。 …

2015-03-21 15:40
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Cocos2d-x优化中图片优化

在2D游戏里,图片无疑是最为重要的资源文件。它会被加载到内存中转换为纹理,再由GPU贴在精灵之上进行渲染。图片能够优化的方面有很多,包括图片格式、拼图和纹理格式等。下面我们将从这几个方面详细介绍图片和纹理的优化。 ## 一、选择图片格式 要确定选择何种图片格式,我们需要先了解目前移动平台所使用的图片文件格式,以及Cocos2d…

2015-03-24 16:19
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Cocos3.x 怎么获取随机数种子 ??

在开发过程中,我们经常会遇到需要使用随机数的场景,而随机数种子的获取是生成高质量随机数的关键。在 Cocos3.x 里,原本在旧版本使用的获取随机数种子的方法可能会遇到问题。 比如,之前可能会使用如下代码来获取随机数种子: ```cpp cc_timeval psv; CCTimer::gettimeofdayCocos2d( &psv, NULL ); // 计算时间种子 unsigned…

2015-03-21 15:25
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2款基于HTML5的俄罗斯方块

开放式 Web 技术在移动游戏市场正呈现出惊人的增长态势。在过去不到半年的时间里,移动游戏网站的数量增长了 3 倍。当下的技术环境为 HTML5 游戏开发者带来了前所未有的机遇,一方面,当前环境提供了丰富的技术、技能以及标准支持;另一方面,各平台的浏览器功能也在不断完善。 下面为大家介绍两款基于 HTML5 的俄罗斯方块游戏: 1. CubeOut 2. Torus

2015-03-21 15:06
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避免常见的HTML5错误用法

在HTML标签使用过程中,一个极为常见的错误是随意将HTML5的``元素等价于``元素,具体表现为直接将``用作``的替代品来实现样式效果。 在XHTML或者HTML4中,常见的页面结构代码如下: ```html My super duper page Header content Page content Secondary content Footer content …

2015-03-21 14:47
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