cocos2d-x 3D模型 抗锯齿方法
随着cocos2d-x对3D特性的支持,许多开发者开始尝试在自己的游戏中载入3D模型。然而,近期部分开发者反馈无法接受3D模型显示时边缘的锯齿现象,尤其是在Windows平台上,这种锯齿现象更为明显。本文将为大家提供在不同平台上解决这一问题的方法。
Windows/Mac平台
在cocos/platform/desktop/CCGLViewImpl.cpp文件中,找到GLViewImpl::initWithRect函数,并添加以下语句:
glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES, 4);
这里的4代表采样等级,你可以输入2、4、8等数值。数值越大,抗锯齿效果越好。不过,经过测试,一般的Android机器仅支持到采样等级为4,若设置更高的等级,程序可能无法运行。
iOS平台
找到工程目录下的proj.ios_mac/ios/AppController.mm文件,然后定位到以下代码行:
CCEAGLView *eaglView = [CCEAGLView viewWithFrame: [window bounds]
将其中的multiSampling: NO修改为multiSampling: YES,将numberOfSamples: 0修改为numberOfSamples: 4。
Android平台
1. 引入必要的包
在cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib目录下找到Cocos2dxActivity.java文件,在文件头部添加以下导入语句:
import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay;
import android.opengl.GLSurfaceView.EGLConfigChooser;
2. 添加BaseConfigChooser类
在Cocos2dxActivity类的内部添加以下类:
public class BaseConfigChooser implements EGLConfigChooser {
public BaseConfigChooser() {
}
public EGLConfig chooseConfig(EGL10 egl, EGLDisplay display) {
int CONFIG_ATTRIBS[] = {
EGL10.EGL_RED_SIZE, 5,
EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 6,
EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 5,
EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 16,
EGL10.EGL_ALPHA_SIZE, EGL10.EGL_DONT_CARE,
EGL10.EGL_STENCIL_SIZE, EGL10.EGL_DONT_CARE,
EGL10.EGL_SURFACE_TYPE, EGL10.EGL_WINDOW_BIT,
EGL10.EGL_SAMPLES, 4,
EGL10.EGL_NONE
};
int[] num_config = new int[1];
egl.eglChooseConfig(display, CONFIG_ATTRIBS, null, 0, num_config);
int numConfigs = num_config[0];
if (numConfigs <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("No configs match configSpec");
}
EGLConfig[] configs = new EGLConfig[numConfigs];
egl.eglChooseConfig(display, CONFIG_ATTRIBS, configs, numConfigs, num_config);
EGLConfig config = configs[0];
if (config == null) {
throw new IllegalArgumentException("No config chosen");
}
return config;
}
}
3. 修改onCreateView函数
找到onCreateView函数,在函数内部添加以下代码:
glSurfaceView.setEGLConfigChooser(new BaseConfigChooser());
4. 修改onSurfaceCreated函数
打开Cocos2dxRenderer.java文件,找到onSurfaceCreated函数,并添加以下代码:
pGL10.glEnable(pGL10.GL_MULTISAMPLE);
开启抗锯齿前后对比图
(此处可插入开启抗锯齿前后的对比图,直观展示抗锯齿效果)
注意事项
最后需要提醒大家,开启抗锯齿后会对性能产生较大影响,请谨慎使用。