feifeila的博客
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cocos2d-x 3d 模型查看器
在本文中,我将为大家分享 cocos2d-x 3D 模型查看器的相关信息。 ### 下载地址 你可以通过以下链接下载 cocos2d-x 3D 模型查看器: [https://github.com/songchengjiang/cocos2d-x-ModelViewer-bin](https://github.com/songchengjiang/cocos2d-x-ModelViewer…
cocos2d-x 3D 建模规范及注意事项
这是我整理的笔记,希望能帮助正在学习相关软件的人。今天为大家详细介绍 cocos2d-x 3D 建模规范及注意事项: ## 导出插件使用规范 1. **避免中文目录**:使用导出插件(fbx - conv)时,应避免将文件放置在中文目录下,否则可能会引发导出问题。 ## 模型材质要求 2. **确保有材质和漫反射贴图*…
cocos2dx之飞机大战简单版
今天,我将为大家详细介绍如何使用Cocos2d-x实现简单版飞机大战游戏,包括创建背景、飞机、子弹精灵,让它们动起来,以及进行碰撞测试。当子弹和敌方飞机碰撞时,会销毁相应的精灵并添加一个爆炸的精灵。 ## 创建背景、飞机、子弹精灵 ### 1. 在 `GameScene.h` 中添加成员 在 `GameScene.h`…
关于cocos2dx 场景的切换
许多游戏制作软件的游戏都是由多个场景组成的,Cocos2d-x也不例外。那么,在Cocos2d-x中该如何进行场景切换呢?下面将详细介绍具体步骤。 ## 1. 新建场景类 推荐按照以下方式新建一个新的场景类: 在工程目录中找到`classes`文件夹,该文件夹里通常包含`AppDelegate.cpp`、`AppDelegate.h`、`HelloWorldScene.cpp`和…
Cocos2dx学习笔记
一直以来,我有学习并做笔记的习惯。今天,我将 `string`、`char*`、`int` 类型数据转换的内容整理了一下,以供大家参考。 ## 1. `char*` 转 `string` 在 C++ 中,将 `char*` 类型转换为 `std::string` 类型非常简单,只需直接使用 `std::string` 的构造函数即可。示例代码如下: ```cpp char* cp = …
cocos2dx技术选型
今天,我将 Quick 的一些特点进行了简单梳理,分享给那些需要进行客户端技术选型的朋友。 ## Quick 简介 Quick 是在 Cocos2d-x 基础上开发的,它具备以下特性: 1. **便捷的 Lua 框架**:在 Cocos2d-x 的基础上增添了一个更为便捷的 Lua 框架,使得开发者能够更高效地使用 Lua 语言进行开发。 2. **丰富的 SDK 绑定*…
帮助你快速了解HTML5的入门指南
## 什么是HTML5 一般而言,广义的HTML5包含了HTML、CSS和JavaScript三个部分,并非仅仅指HTML。在CSS 3和JavaScript层面也有诸多创新,使得整个网页从布局到处理都更加出色。新纳入的技术让之前实现困难且存在严重安全隐患的功能成为现实。 ## HTML5的好处——为什么要用HTML5 ### 布局优势…
HTML5正名记:两家机构的博弈与一种标准的诞生
你可能已经知道,10月28日,万维网联盟(以下简称“W3C”)正式推荐HTML5。你或许也了解,这与应用和万维网存在一定关联。但问题是:这跟你有什么关系呢? …
HTML6 初探 — 你没看错,是6不是5
## HTML5 概述 HTML5 是 HTML 语言中最受欢迎的版本之一。它具备诸多强大功能,支持音频和视频播放、离线存储,对移动端有良好的适配性,还引入了丰富的标签属性。同时,HTML5 提供了 ``、``、`` 等标签,有助于开发者更高效地组织页面内容。不过,需要注意的是,HTML5 规范截至目前仍未最终定稿,并且它并非严格意义上的语义标记语言。 ## HTML6 展望 ###…
HTML5的TCP和UDP Web Socket API草案定稿
目前存在一个在Web上实现UDP/TCP API的草案,但该草案尚未形成标准。此标准的一个显著亮点是采用了内置Promise设计模式,取代了传统JavaScript中的事件触发回调机制。不过,各大浏览器厂商是否会按照该草案进行实现仍不确定,毕竟制定标准的学术派和负责实现标准的行业派在理念和实践上难以完全达成一致。 ## 接口标准…
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feifeila
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