关于cocos2dx 场景的切换

2015年03月24日 14:09 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 18:25

许多游戏制作软件的游戏都是由多个场景组成的,Cocos2d-x也不例外。那么,在Cocos2d-x中该如何进行场景切换呢?下面将详细介绍具体步骤。

1. 新建场景类

推荐按照以下方式新建一个新的场景类: 在工程目录中找到classes文件夹,该文件夹里通常包含AppDelegate.cppAppDelegate.hHelloWorldScene.cppHelloWorldScene.h文件。我们需要把HelloWorldScene.cppHelloWorldScene.h复制到当前文件夹下,然后对其中的内容进行修改。

以新建GameScene类为例

修改GameScene.h文件

  • 将以下代码:
    #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
    #define __HELLOWORLD_SCENE_H__
    

    修改为:

    #ifndef __GAMESCENE_SCENE_H__
    #define __GAMESCENE_SCENE_H__
    
  • GameScene.hpublic部分,把:
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
    

    修改为:

    CREATE_FUNC(GameScene);
    

修改GameScene.cpp文件

将:

#include "HelloWorldScene.h"

修改为:

#include "GameScene.h"

总结修改规则

总体而言,就是把所有HelloWorld相关的内容都替换为GameScene。最后,对于HelloWorld类中的成员函数,若后续仍需使用则保留,不需要的则删除。通过以上操作,我们就成功新建了一个GameScene类。

2. 实现场景切换

在原本的HelloWorld场景中设置一个按钮,在按钮响应的事件里添加如下代码:

CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(0.6f, GameScene::scene()));

上述代码的作用是,使用CCTransitionFade过渡效果(淡入淡出效果,过渡时间为0.6秒)将当前场景替换为GameScene场景。

当在HelloWorld场景中按下该按钮时,就可以切换到GameScene场景了。通过这种方式,我们就能完成游戏开始界面和游戏场景的切换。

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feifeila

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