关于cocos2dx 场景的切换
许多游戏制作软件的游戏都是由多个场景组成的,Cocos2d-x也不例外。那么,在Cocos2d-x中该如何进行场景切换呢?下面将详细介绍具体步骤。
1. 新建场景类
推荐按照以下方式新建一个新的场景类:
在工程目录中找到classes文件夹,该文件夹里通常包含AppDelegate.cpp、AppDelegate.h、HelloWorldScene.cpp和HelloWorldScene.h文件。我们需要把HelloWorldScene.cpp和HelloWorldScene.h复制到当前文件夹下,然后对其中的内容进行修改。
以新建GameScene类为例
修改GameScene.h文件
- 将以下代码:
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__修改为:
#ifndef __GAMESCENE_SCENE_H__ #define __GAMESCENE_SCENE_H__ - 在
GameScene.h的public部分,把:CREATE_FUNC(HelloWorld);修改为:
CREATE_FUNC(GameScene);
修改GameScene.cpp文件
将:
#include "HelloWorldScene.h"
修改为:
#include "GameScene.h"
总结修改规则
总体而言,就是把所有HelloWorld相关的内容都替换为GameScene。最后,对于HelloWorld类中的成员函数,若后续仍需使用则保留,不需要的则删除。通过以上操作,我们就成功新建了一个GameScene类。
2. 实现场景切换
在原本的HelloWorld场景中设置一个按钮,在按钮响应的事件里添加如下代码:
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(0.6f, GameScene::scene()));
上述代码的作用是,使用CCTransitionFade过渡效果(淡入淡出效果,过渡时间为0.6秒)将当前场景替换为GameScene场景。
当在HelloWorld场景中按下该按钮时,就可以切换到GameScene场景了。通过这种方式,我们就能完成游戏开始界面和游戏场景的切换。