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孟子菇凉
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《Unity3d强联网MMORPG格斗之王》
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《大神之路系列课程-Unity设计模式精讲》更新
课程所在链接:[https://www.taikr.com/course/263](https://www.taikr.com/course/263) ### 课时更新目录 | 课时 | 标题 | 时长 | | --- | --- | --- | | 课时9 | 008_里氏代换原则说明 | 16:57 | | 课时10 | 009_里氏代换原则实例(一) | 16:57 | | 课时11 | ...
《大神之路系列课程-Unity设计模式精讲》更新5-8课时
课程所在链接:[https://www.taikr.com/course/263](https://www.taikr.com/course/263) ## 课时更新目录 | 课时 | 课程内容 | 时长 | 免费情况 | | --- | --- | --- | --- | | 课时5 | 004_开放封装原则分析与介绍 | 14:42 | 免费 | | 课时6 | 005_开放封装原则实例 |...
《AssetBundle原理与实战》更新5、6课时
课程链接:[《AssetBundle原理与实战》课程](https://www.taikr.com/course/249) ## 课时更新目录 | 课时编号 | 课时名称 | 时长 | | ---- | ---- | ---- | | 课时5 | 005_AssetBundle批量命名1 | 29:03 | | 课时6 | 006_AssetBundle批量命名2 | 25:08 |
《大神之路系列课程-Unity设计模式精讲》更新3、4课时
课程所在链接:[《大神之路系列课程-Unity设计模式精讲》](https://www.taikr.com/course/263) 以下是本次更新的课时目录及时长信息: - 课时3:002_面向对象设计的七大原则及单一职责原则分析及实例,时长23分47秒 - 课时4:003_单一职责原则实例及总结,时长14分54秒
《大神之路系列课程-Unity设计模式精讲》更新1、2课时
课程所在链接:[《大神之路系列课程-Unity设计模式精讲》](https://www.taikr.com/course/263) ## 课时更新目录 ### 课时1:000_设计模式课程简介及面向对象思想的深入理解 时长:27分19秒 本课时主要对设计模式课程进行了全面介绍,同时深入剖析面向对象思想。通过本课时的学习,学员能够对整个课程的框架和目标有清晰的认识,并且加深对面向对象思想的理解,为...
基于Unity中的NGUI 插件 如何设计通用的 UI 框架
在设计通用的UI框架时,确保其通用性的关键在于明确区分需求是框架所需还是项目特有的。例如,所有项目通常都需要一个弹窗提示接口,但不同项目的弹窗样式各异。若在开发时未想好如何分离这部分功能,可将其放入项目类库,以保证框架不受影响,后续再进行重构。 下面将针对提问要点,基于NGUI框架给出具体方案(UGUI相关内容仍在研究中)。 ## 1. UI和场景中物体的交互控制 目前在场景中遇到的交互类型主...
关于网络游戏架构聊天功能那些事儿
玩过联网游戏的小伙伴们,想必都在游戏里聊过天。下面我们就来深入探讨一下网络游戏架构中聊天功能的相关技术细节。 ## 一、世界喊话 一般简单聊天室的实现方式是,玩家发送一条消息后,服务器将其广播给所有在线玩家,就好像大家都在一个屋子里,能看到彼此的发言。很多大学或专科学生都实践过这类功能。 这种聊天室的工作模式可以用下图表示(此处可插入对应图片)。实现该功能时,服务器只需在收到消息后,将其分发到...
TDD如何在U3D项目中使用如何使用U3D 5.3.X之后版本已经集成的单元测试模块Editor Test Runner
## 关于TDD TDD(测试驱动开发)改变了我们常见的工作流程。它不要求先编写逻辑代码,而是要求先完成测试代码。待测试代码完成后,再根据测试要求编写逻辑代码,使其能够通过经过拆分后粒度较小的测试。这种开发方式有以下好处: ### 降低代码耦合度 要将任务拆分成可测试的各个测试用例,这就要求我们在编写逻辑代码时,将代码功能尽可能细分,让一个类或方法只负责单一责任。当一个类或方法需要承担其他类型或...
《经典2D塔防游戏:保卫萝卜》更新至53课时
## 课程更新情况 ### 课时更新目录 | 课程 | 具体情况 | | --- | --- | | 保卫萝卜 | 可试看,课时53内容为“8.1 制作预设” |