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安利两本好书~立即购买Unity 3D实战核心技术详解多年一线开发经验和实际运用技术分享从数学及Shader出发,分享实战项目,剖析架构姜雪伟 著定价为79.00元,336页这是本什么书这是一本从实战项目总结出来的好书从数学及Shader出发为大家揭露开发的机密在架构的角度上介绍了游戏的UI模块、I...
由于要研究的寻路算法,A*寻路,A*寻路是基于网格的所以,序列点的移动就成了我的研究方向。这里经过一番努力,基本有了几个方向。A、DoTween有一个sequence动画组合可以满足B、iTween 中有类似功能但不完全满足C、自己实现本篇主要整理网上的资源做个整理,共享出来。2实现A、DoTwee...
听说你的项目中仅这些资源就卡成了翔?看看他们怎么做!项目中的冗余资源本身会在项目文件中占据额外的空间,还有可能在内存中多次被加载,占据内存。笔者通过UWA提供的资源检测与分析,定位到所有AssetBundle中包含的冗余资源,轻松对这些资源执行定点优化。具体怎么做的,让我们来看看详细的实现步骤吧。目...
聊天是游戏中必不可少的功能,发送表情也是聊天系统的一个重要组成部分。笔者的项目中使用UGUI开发UI,在制作表情系统时也遇到了同样的问题,可是UGUI中的Text组件本身并不支持图文混编。为此,笔者提供了一套解决方案,供大家参考。Unity推荐的方式是使用TextMesh解决混编问题。TextMes...