最新文章
黑黯之光 RPG 更新17-24课时
09-16 01:43
黑黯之光 RPG 更新11-16课时
09-10 21:56
黑黯之光 RPG 更新1-10课时
09-08 04:32
《炉石传说》录制课第2课时
07-28 09:48
2048补录课时6-11课时已经发布
07-23 19:28
飞机大战补录课时5-7课时
07-23 18:58
黑黯之光 RPG 更新1-10课时
2014年09月08日 04:32
0 点赞
0 评论
更新于 2025-11-21 13:51
本次更新的课时为黑黯之光 RPG 游戏(Unity 就业班)的第 1 - 10 课时。
课时学习地址
就业班班级案例二:RPG 游戏 - 黑黯之光
本次更新的课时目录
第 1 章:设计游戏开始进入场景
- 课时 1:游戏预览和介绍
- 对黑黯之光 RPG 游戏进行整体预览,详细介绍游戏的背景、玩法、特色等内容,让学习者对游戏有初步的认识和了解。
- 课时 2:导入场景资源,搭建场景
- 讲解如何从相关资源库中导入适合游戏开始场景的资源,包括地形、建筑、道具等,并逐步完成场景的搭建工作,构建出游戏开始的基础环境。
- 课时 3:给场景添加光,设置鼠标指针图片
- 介绍在 Unity 中为场景添加不同类型的光源,如平行光、点光源等,以营造出合适的光照氛围。同时,说明如何自定义鼠标指针图片,提升游戏的视觉体验。
- 课时 4:给场景添加水面和天空盒子
- 阐述如何在场景中添加逼真的水面效果,包括水面的材质设置、波浪动画等。此外,介绍天空盒子的概念和作用,以及如何为场景选择和应用合适的天空盒子,增强场景的真实感。
- 课时 5:实现镜头缓慢拉近的效果
- 详细讲解在 Unity 中通过脚本编程实现镜头缓慢拉近的动画效果,包括镜头移动的速度控制、目标位置的设定等,为游戏开始时营造出引人入胜的视觉效果。
- 课时 6:使用 NGUI 和白色图片给场景添加渐显效果
- 介绍 NGUI(Next-Gen UI)插件的基本使用方法,利用其结合白色图片实现场景的渐显效果,使游戏开始时的过渡更加自然流畅。
- 课时 7:设计开始的界面,开始加载按钮和 logo 显示
- 讲解如何设计游戏开始界面的布局,包括开始加载按钮的样式设计、位置摆放,以及游戏 logo 的显示设置,打造出美观且易用的游戏开始界面。
- 课时 8:处理任何按键按下的事件
- 说明在 Unity 中如何编写脚本监听玩家的按键输入事件,无论玩家按下何种按键,都能做出相应的响应,为后续的交互功能开发奠定基础。
- 课时 9:处理开始游戏和加载游戏按钮的按下
- 详细介绍如何为开始游戏和加载游戏按钮添加点击事件处理逻辑,当玩家点击这些按钮时,游戏能够执行相应的操作,如进入游戏主界面、加载存档等。
- 课时 10:给开始场景添加背景声音和按钮点击的声音
- 讲解如何在 Unity 中为开始场景添加合适的背景声音,营造出与游戏氛围相符的听觉环境。同时,为按钮添加点击音效,增强玩家的交互体验。