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CS之战更新1-45课时

2014年09月02日 15:43 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 13:51

本次更新的课时为“CS之战局域网射击游戏(unity就业班)”的第1 - 45课时。

课时学习地址

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就业班班级案例

本次就业班的案例是一款局域网射击类游戏——CS射击对战。

本次更新的课时目录

第1章:Network局域网组件

  • 课时1:游戏项目演示:对整个CS之战局域网射击游戏项目进行初步展示,让学习者对项目有整体的直观认识。
  • 课时2:游戏开发纵览:从宏观层面介绍该射击游戏开发的流程、涉及的技术点以及整体架构,为后续学习搭建框架。
  • 课时3:创建工程,使用Network创建服务器端Server:详细讲解如何创建游戏工程,并利用Unity的Network组件搭建服务器端,包括服务器端的配置和初始化。
  • 课时4:创建client客户端连接服务器端:指导学习者创建客户端程序,并实现客户端与服务器端的连接,涉及网络通信的基本原理和实现方法。
  • 课时5:监听服务器端和客户端创建的事件函数:学习如何监听服务器端和客户端在创建过程中触发的各类事件函数,以便对不同事件做出相应处理。
  • 课时6:在局域网创建游戏物体:介绍在局域网环境下如何创建游戏中的物体,包括物体的属性设置和网络同步机制。
  • 课时7:使用networkview组件做数据的同步:深入讲解NetworkView组件的使用,通过该组件实现游戏中数据在服务器端和客户端之间的同步,确保游戏状态的一致性。
  • 课时8:在局域网内控制Cube的移动:以Cube为例,演示在局域网环境下如何控制游戏物体的移动,涉及网络传输和同步的相关知识。

第2章:设计第一人称射击控制角色

  • 课时9:导入模型资源:指导学习者如何导入游戏所需的模型资源,包括角色模型、场景模型等,并进行基本的资源管理。
  • 课时10:导入角色控制器资源:介绍如何导入角色控制器相关的资源,为后续实现角色控制功能做准备。
  • 课时11:学习第一人称控制器:详细讲解第一人称控制器的原理和使用方法,包括视角控制、移动控制等基本功能。
  • 课时12:添加战士,控制战士移动:在游戏中添加战士角色,并实现对战士角色的移动控制,涉及角色的运动学和动力学原理。
  • 课时13:给战士添加视野控制和左右移动:进一步完善战士角色的控制功能,实现视野的控制以及左右移动的操作,提升游戏的交互性。
  • 课时14:给战士添加动画:为战士角色添加各种动画效果,如行走动画、奔跑动画等,增强游戏的视觉效果。
  • 课时15:控制战士动画的播放:学习如何根据战士的不同状态和操作控制动画的播放,实现动画的流畅切换。
  • 课时16:给战士添加枪支:在战士角色上添加枪支模型,并处理枪支与角色的绑定关系,为后续实现射击功能奠定基础。
  • 课时17:修改相机上下视野的控制方式:对相机的上下视野控制方式进行优化,提高玩家的视角体验。
  • 课时18:修复无法控制腰的旋转的bug:针对可能出现的无法控制战士腰部旋转的问题进行排查和修复,确保角色控制的完整性。
  • 课时19:修复相机视野倾斜的bug:解决相机视野倾斜的问题,保证游戏画面的正常显示。
  • 课时20:设计子弹的外形:设计子弹的外观,包括子弹的形状、颜色等属性,提升游戏的视觉效果。
  • 课时21:控制子弹的运动和子弹的射击检测:实现子弹的运动控制和射击检测功能,包括子弹的发射、飞行轨迹以及碰撞检测等。
  • 课时22:设计射击的闪光灯:为射击动作设计闪光灯效果,增强射击的真实感。
  • 课时23:控制闪光灯的闪烁:学习如何控制闪光灯的闪烁频率和强度,实现更加逼真的射击效果。
  • 课时24:实现射击功能:整合前面的各项功能,实现完整的射击功能,包括子弹的发射、碰撞检测和伤害计算等。
  • 课时25:设计弹痕效果:设计子弹击中物体后产生的弹痕效果,提升游戏的真实感。
  • 课时26:实现弹痕的消失动画:为弹痕添加消失动画,使弹痕效果更加自然。
  • 课时27:在子弹射击上添加弹痕效果:将弹痕效果与子弹射击功能相结合,实现子弹射击后在物体表面留下弹痕的效果。
  • 课时28:修改射击的子弹朝向方式:对射击时子弹的朝向方式进行优化,提高射击的准确性和真实性。

第3章:CS局域网对战开发

  • 课时29:导入游戏运行的场景:导入游戏运行所需的场景资源,包括地图、建筑等,构建游戏的虚拟环境。
  • 课时30:导入ngui设计开始的界面:使用NGUI(Next-Gen UI)插件设计游戏的开始界面,包括按钮、文本等元素。
  • 课时31:设计游戏菜单界面:设计游戏的菜单界面,提供游戏设置、存档管理等功能,提升游戏的用户体验。
  • 课时32:给游戏菜单界面添加动画的显示效果:为游戏菜单界面添加动画效果,如菜单的展开、收缩等,增强界面的交互性和视觉效果。
  • 课时33:监听创建服务器按钮的按下和CSServer的初始化:监听创建服务器按钮的点击事件,并完成CSServer的初始化工作,确保服务器端能够正常启动。
  • 课时34:完成服务器端创建战士:在服务器端完成战士角色的创建工作,实现角色在服务器端的管理和同步。
  • 课时35:完成客户端的连接和角色的创建:实现客户端与服务器端的连接,并在客户端创建角色,确保客户端与服务器端的角色数据一致。
  • 课时36:显示射击准星,修复战士角色控制的bug:在游戏界面显示射击准星,同时对战士角色控制过程中出现的bug进行修复,提高游戏的稳定性和可玩性。
  • 课时37:分析角色在局域网中的控制:深入分析角色在局域网环境下的控制机制,包括网络延迟、数据同步等问题,为优化游戏性能提供依据。
  • 课时38:使用RPC远程调用,控制角色的单个控制:学习使用RPC(Remote Procedure Call)远程调用技术,实现对角色单个动作的控制,如移动、攻击等。
  • 课时39:使用RPC远程调用控制角色动画的播放:通过RPC远程调用技术控制角色动画的播放,确保角色动画在不同客户端之间的同步。
  • 课时40:完成子弹射击的伤害计算:实现子弹射击的伤害计算功能,根据不同的武器和射击部位计算伤害值,增加游戏的策略性。
  • 课时41:完成主角死亡动画的播放和伤害的同步:完成主角死亡动画的播放,并实现伤害数据在服务器端和客户端之间的同步,确保游戏的公平性和一致性。
  • 课时42:给游戏添加背景音乐:为游戏添加背景音乐,营造游戏氛围,提升玩家的沉浸感。
  • 课时43:给子弹添加射击声音,修改子弹对任务的伤害:为子弹射击添加声音效果,同时对子弹对角色的伤害进行调整,优化游戏的战斗体验。
  • 课时44:设计游戏结束的界面:设计游戏结束的界面,显示游戏结果、得分等信息,为玩家提供反馈。
  • 课时45:开发游戏结束的逻辑:实现游戏结束的逻辑,包括判断游戏结束的条件、处理游戏结束后的操作等,完成整个游戏的开发流程。