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ET5.0 MMORPG 游戏开发(免费文档版)
第34任务: 实现背包中道具的使用CD冷却效果
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任务列表
第1任务: ETMMORpg_Client_yanshi
第2任务: MMO01_Portrait_Experience_yanshi
第3任务: MMO02_Shortcuts_yanshi
第4任务: MMO03_Inventory_yanshi
第5任务: MMO04_Equipment_yanshi
第6任务: MMO05_Combat_RoleInfo_yanshi
第7任务: MMO06_Skill_Toolbar
第8任务: MMO07_EquipmentWorksOnPlayer_yanshi
第9任务: 项目准备,代码注释约定与注释方法
第10任务: 准备创建一个漂亮的游戏环境(项目素材已经提供)
第任务: MMORPG_Environment场景素材
第11任务: Entity:为角色(Player,Monster,Npc)准备基本的实体对象
第任务: MMO01_Portrait_Experience0已经设置好场景的起始项目
第12任务: Player,Monster,Boss主要实体组件的创建
第13任务: 【选修课时】理解给游戏物体GameObject添加脚本组件
第14任务: 经验条与头像、血蓝条的UI实现
第任务: Ex_HealthMana_Portrait_UI.unitypackage
第15任务: Experience:实现升级所需经验每级增加13%及经验溢出角色升级
第16任务: Level:实现随等级提升而提升的属性及能力基类Ability
第17任务: Health与Mana 血蓝的自动回复与InvokeRepeating
第18任务: 实现快捷工具条以方便打开角色背包等面板
第19任务: 制作道具资源ScriptableObject及Extensions脚本
第20任务: 创建道具格子ItemSlot与道具Item对象
第21任务: PlayerInventory:角色背包组件,背包方法和角色的道具数据
第22任务: UIInventorySlot:用UI格子的预制体生成背包中的全部格子
第23任务: UIInventory:角色背包UI界面,获取角色道具数据
第24任务: 完成简单背包,背包格子显示道具图片和添加拖拽
第25任务: 本章结构类图与起始项目
第26任务: 实现快捷工具条以方便打开角色背包等面板
第任务: UI_Shortcuts_ToolTip.zip
第27任务: 信息数据结构:SerializableObject与数据容器SyncList
第28任务: 资源数据对象:ScriptableObject与道具资源基类ScriptableItem
第29任务: 属性方法结构体:道具Item与道具格子ItemSlot
第30任务: PotionItem 药剂道具的资源数据对象
第任务: Items_Potions.zip
第31任务: PlayerInventory:角色背包组件
第32任务: UIInventory:角色背包UI界面组件
第任务: Inventory_SlotInventory.unitypackage
第33任务: 角色的背包界面与道具的拖放事件与交互逻辑
第任务: Dragee.prefab
第34任务: 实现背包中道具的使用CD冷却效果
第35任务: 提供下载的.asset或.prefab文件如何正确引入项目
第36任务: 本章结构类图与起始项目
第任务: MMO03_Equipment0.zip
第37任务: 创建装备的资源数据对象 EquipmentItem
第任务: Equipment.zip
第38任务: 装备的属性方法结构体与信息数据结构及装备数据容器
第39任务: 实体对象的装备组件基类与角色装备组件PlayerEquipment
第40任务: 角色的装备面板UIEquipment与装备格子
第任务: Equipment_SlotEquipment.unitypackage
第41任务: 装备面板与背包格子之间的装备道具交互
第42任务: 实现装备道具的可堆叠效果
第43任务: 装备的耐久度效果和使用可使用装备及冷却效果
第44任务: 本章结构类图与起始项目
第任务: MMO04_Combat_RoleInfo0.zip
第45任务: 理解使用接口:接口的定义与接口方法的调用
第46任务: 角色战斗属性:攻击属性与防御属性
第47任务: 角色Health,Mana组件调用装备组件接口方法
第48任务: 角色战斗组件Combat及调用装备组件接口方法
第49任务: Equipment 装备组件实现能力接口、战斗接口方法
第50任务: 实现角色的属性界面功能
第任务: PlayerInfo.zip
第51任务: 本章结构类图与起始项目
第任务: MMO05_Skill_Toolbar0.zip
第52任务: 角色技能的资源数据对象
第53任务: 技能信息数据结构与技能属性方法结构
第54任务: 角色技能组件PlayerSkills及其父类SkillsComponet
第55任务: 角色组件与战斗组件添加技能攻击相关方法
第56任务: 角色技能界面与工具条界面的脚本组件+Utils类
第57任务: 用技能组件结合UI脚本实现技能界面与工具条效果
第任务: Skills_SkillBar.unitypackage与技能资源数据
第58任务: 角色目标一:实体的NetworkBehaviour抽象层和网络身份组件
第59任务: 角色目标二:角色攻击目标的选择与切换
第60任务: 本MMORpg课程关于服务端功能开发的说明
第61任务: 在Unity项目中使用程序集 .asmdef 管理项目代码
第62任务: 如何为ETCore配置VS code及VS的开发环境
第63任务: 【重要】在前端项目中引入ETCore框架,项目结构的安排
第任务: 起始项目MMO06_Character_Process0.zip与ETCore_front5.01
第64任务: 为项目准备好怪物,boss,战士与猎人职业的角色预制体
第任务: MMORPG_warrior_archer_boss_npc资源.zip
第65任务: UI组件,玩家登录注册账号界面与逻辑开发
第任务: UI_Character_Process_Shortcuts.unitypackage
第66任务: 玩家创建,选择角色界面与逻辑开发
第67任务: 把登录大厅与游戏场景分成两个Scene
第任务: 本章完成项目与boat.unitypackage
第68任务: 制作一套战士的装备道具的模型预制体
第任务: Warrior_NoScript_Equipment.unitypackage
第69任务: 根据已装备道具刷新角色装备模型骨骼动画绑定
第70任务: 【重要】运行Mongo数据库与提供的MMOServer服务器
第任务: MMOServer0.1.zip
第71任务: 网络同步登录注册选角流程UI组件逻辑
第任务: MMO07_Character_Net0.zip起始项目与资源
第72任务: 网络同步登录注册选角流程调用方法
第任务: Server_Message0.1.zip
第73任务: 网络同步加载角色装备数据
第任务: 选中指示器与默认装备数据
第74任务: 选角的代码调整准备进入场景的起始项目代码
第任务: 起始项目与项目UML类图项目mmorpg.mdj
第75任务: 有玩家进入地图时,创建其它玩家角色加入场景
第任务: MMOServer0.11.zip
第76任务: 游戏层复杂的角色移动控制组件CharacterController2k
第任务: CharacterController.zip
第77任务: MMO视角,角色的摄像机控制组件CameraController
第78任务: 角色状态同步与对比帧同步的基本理解
第79任务: 场景同步组件NetworkScene,按频率向服务端发送移动数据
第80任务: 网络层角色移动组件CharacterMoveComponent
第81任务: 将游戏层对网络层的调用由事件委托改为接口调用
第82任务: 攻击目标的选择组件PlayerTabTargeting
第83任务: ScriptableBrain资源数据对象,PlayerBrain与角色技能释放动画状态更新
第84任务: 技能释放动画状态的更新与当前技能、挂起技能
第85任务: 远程攻击实现分析及其效果实现
第任务: archer装备数据资源_模型,技能数据资源,SkillEffects.zip
第86任务: 攻击目标的显示界面与伤害数字效果
第87任务: SkillsComponet技能组件实现ICombat,血蓝接口
第88任务: BUff结构体与Buff技能的资源数据对象
第89任务: 释放技能是怎么调用角色动画的
第90任务: 制作Buff技能及Buff作用于目标角色
第任务: HealthAura.unitypackage
第91任务: Buff状态条,技能施放条界面实现
第任务: Buffs_CastBar.unitypackage
第92任务: 对有网络身份的物体的创建与移除进行管理
第93任务: 制作被动技能及作用于角色属性
第94任务: 根据服务端的数据生成地图中的怪物
第95任务: 网络身份组件的作用及修改
第96任务: 以服务器为准的角色目标选择
第97任务: 服务端的广播决定客户端角色技能的StartCast与FinishCast
第98任务: 前端不再计算技能伤害,以服务端的消息为准
第99任务: 定期从服务端同步角色核心属性:前端不再计算state属性,血,蓝,经验等级
第100任务: 测试近战斗攻击技能同步
第101任务: 测试远程攻击技能同步
第102任务: 测试Buff技能与背动技能同步
第103任务: 召唤类角色,坐骑与召唤boss
第104任务: 召唤类资源数据对象SummonableItem
第105任务: 实现召唤坐骑,坐骑效果实现
第106任务: 道具召唤boss的实现
第107任务: 顺便实现一下角色游泳功能(不知道放哪章)
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