课程介绍

ETMMO网络游戏开发课程,网络通信的实现是基于ETServer,ETCore作为网络通信核心,是由 ETServer框架 演变而来的,我们的课程项目前,后端都会引用ETCore模块。

课程版本一与版本二的区别:

版本一采用文档课为主,必要视频课时的方式。全文档版是免费的,10月将发布视频版本进行适当收费。

版本一目标是方便整体通过一个大型的案例从头学习unity游戏开发的群体,代码实现上采用简洁直接的方法实现功能。适当的使用了一些接口,抽象的方法来实现一些功能,新人也比较容易循序渐进的理解。

版本二结合框架进行开发,并剥离了大部分rpg核心功能为GameCore模块增加了角色的丰富定制捏脸功能,增加了无缝加载切换地图功能,整体的技能系统、技能熟练度等,声望成就系统。将一些RPG游戏、更多种类游戏的差异化功能包装为插件进行调用,从而让项目更广泛的适用于开发主流的微型网络游戏(RTS,射击,卡牌,自走棋等)。

版本二将于年底发布。

课程介绍:

        ETMMORpg网络游戏开发课程(版本一) 意图从0开始通过一个庞大复杂的MMO RPG游戏教学案例全面的学习Unity3d游戏开发的各种实现技术。包含要完成一个MMO RPG游戏需要的绝大部分功能如:

RPG游戏最核心 的是角色的装备,道具,技能与战斗的有机结合,如何把这些整体的实现,他们之间又能很好的相互用用呢?装备,道具,技能要有方便的可扩展性,战斗逻辑也可以更丰富更深入复杂,通过课程的学习可以清晰的由浅入深得到掌握。

MMO RPG游戏的网络通信与同步功能 实现,是很复杂难度较大的,版本一课程也将实现MMO RPG游戏所需要的大部分通信与同步。并采用较简洁清晰的原则来实现这些功能,所以通过这个课程也是很好的入门游戏网络开发的选择。

 

课程特色:

  • 课程每节都精心设计了练习,引发同学思考与应用所学知识,从而在一个比较系统长期的学习过程中,提高能力(而不是只做出来)。
  • 一个案例涵盖了unity游戏开发的大部分需要掌握的开发技术。
  • 课程分为基础路线,主路径 ,网络路线,你可以根据自己的水平按需要选择路线学习。
  • 请大家加入会员群,保持活跃的沟通交流,设计了一些功能是让同学们参与实现的,会讨论思路、流程图,功能划分,然后同学们领取任务分部实现。
  • 版本一的学习,技术能力能有不错的提升,并为版本二打下坚实的基础。通过版本二的学习水平达到一个大台阶的提升,这个过程是一个极好的循序渐进,承上启下的设计。

课程结合了实际功能的实现,学习抽象类,接口,虚方法等。所以要慢学。

学了就要用到练习和项目中,而不是快速的把课程项目完成。这收获大减,所以请慢学!

课程目标
  • 通过一个案例整体全面的学习unity mmo rpg游戏开发
适合人群
  • 需要学习mmo rpg核心、复杂功能的各水平层次开发者

授课教师

肉饼老师

课程特色

视频(8)
图文(75)
下载资料(18)