标签:.Net
下面我们要学习的是cocos2dx 3.0触摸优先级,在这用代码说话。以此可以让我们更加了解cocos2dx 3.0触摸优先级。[cpp]auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();//创建一个触摸监听listener1->set...
学习unity就知道ngui。但是在ngui中,关于NGUI如何加入粒子这方面提及的很少,我也了解的不是很多,如果哪位朋友知道NGUI如何加入粒子,请在社区留贴。
我们都知道cocos3dx和PS都有字体描边的功能,但是你知道cocos2dx字体描边与PS字体描边有什么区别吗?先来说coco2dx关于cocos2dx 字体描边的实现,不考虑效果和效率的话,是有三种方式: ① 利用CCLabelTTF制作文字描边和阴影效果 ② 利用CCRenderTexture...
关于Unity navigation设置动态阻挡具体的我也不是了解很多,如果有兴趣的朋友可以去我们社区找一下。里面应该有很多相关的知识介绍。
今天我们要说的是Cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建详细教程,3.0正式版的环境搭建和之前的RC版其实是一样的,太多的教程也写了如何搭建,今天来写写我自己是如何来搭建的。 我的开发环境是:mac + xcode + eclipse ,其实现在win下面的环境和这个都是一样的,唯一...
今天我们要学习的就是cocos2d-x 多线程编程,对这方面还有不了解或者感兴趣的同学可以看一下。 先介绍一些基本的线程api 就像每个进程有一个进程ID一样,每个线程也有一个线程ID,进程ID在整个系统中是唯一的,但线程不同,线程ID只在它所属的进程环境中有效。线程ID用pthread_t数据类型...
有的人不知道怎么用vs2013开发cocos2dx,因此我找到了一篇关于怎么用vs2013开发cocos2dx的文章,在这分享给有需要的朋友。 环境: vs2013 cocos2dx3.0beta Python27 android-ndk-r9 ---------------------------...
关于cocos2dx坐标在不同应用中可能都需要改变,所以我们来研究一下cocos2dx的 坐标转换简单总结。cocos2d-x是基于openGLES的,所以遵循openGL的坐标系,也就是说是以屏幕的左下角为坐标原点,如下图: 屏幕坐标系一般是以左下角为坐标原点,如下图所示: 用...
这是一篇关于unity 完成NPC对话的博客,博主在文章中给我们认真讲解了如何在unity中完成NPC对话。下面我们就来看unity 完成NPC对话的实现过程吧。 相信每一个喜欢RPG游戏的人,都会被PRG游戏中的剧情所打动吧。那么作为一部RPG,其剧情主要是靠人物间的对话串联起来的,玩家通过整合...
我发现unity3d隐藏物体这一部分很重要,那么unity3d怎么隐藏选中物体呢?今天我们就来看看这个过程。 当场景中需要隐藏的物体很多时,我们可以添加一个层来表示需要隐藏的物体。 当加载场景时,遍历隐藏的层内物体添加到List集合中,设置SetActive为False.当需要显示物体时,遍历LIs...
之前不知道cocos怎样修改安卓端,最近几天找资料的时候找到了相关的内容。我们就以cocos2dx怎样修改安卓端为例学习。 修改安卓端: CCApplication.cpp/h 打开路径:cocos2dx/platform/android目录,在类中增加函数: 声明 public://taikrvo...
之前有人留言说想我介绍一下sprite packer的用法。那么我也顺便的介绍一下unity3d editor sprite 分割后的结果保存吧。我们用来做sprite 的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite之后,这些地方很可能就没有什么作用了。如果想避免这些资源上的浪费,我们可...
有时候我们需要做一些特殊的效果,比如子弹爆炸的效果,但是有时候发现利用粒子的效果去代替它会跟好看,所以现在我们要介绍的就是cocos2dx粒子效果。我们先来看下粒子代码:[cpp] void ParticleDemoLayer::initLayer() {CCSize size = CCDirect...
gui在unity中有很重要的作用。现在我们就简单来了解一些unity gui界面介绍。 Unity的GUI类提供了丰富的界面控件,可以将这些控件配合使用,GUI控件,如下图: GUI代码需要在OnGUI函数中调用才能绘制,GUI的控件一般都需要传人Rect参数来指定屏幕绘制区域,例如Rect(0,...
现在我们来看看cocos2dx 3.2在xcode下安装模板是怎么做到的。学会了你自己就可以安装了。 因为常用cocos2dx开发游戏,所以每次新建cpp类文件的时候,XCode默认生成的cpp类基本就是一个空文件,每次都要重复实现cocos2dx的基本代码。很麻烦。(虽然我每次都是修改了Hello...
一直想把cocos2d-x项目发给别人看,但是不会怎么把cocos2d-x压缩打包资源,还好看到下面这篇帖子,才搞定了。不过有一点说明,最好做release版本再打包成exe,不然的话,别人的机器可能会提示缺少dll之类的~下面,你要打包cocos2d-x中的Test项目成一个exe文件1:可以再c...
下面给大家分享一下unity 施加力的视频教程,视频看起来比较详细,所以多的话我也就不说了,大家认真看就行了。视频地址:http://v.pps.tv/play_3457CL.html
今天来给大家分享一下unity加载与链表,由于上一讲已经把加载说过了,所以这次我们就来说一下关于链表的问题,主要还是分享一下源代码,如果大家哪里有不懂的地方,可以在社区里面提问,我会及时的做出解答。Unity 用C#写的链表类用于保存坐标点1. using UnityEngine; 2. usin...
下面给大家分享一下unity 无限循环地图的思路,这个思路是类似于雷电那样的游戏,如果不合适的话,大家可以参考这个为自己的项目设计一个合适的思路。 这两天在研究Unity的另外一个教学实例 Space shooter,是个射击游戏,发现里面的背景地图是无限循环的,就去看了一下原理,如下: 时刻一 ...
下面给大家分享一下unity3d 新手引导源码,这是鄙人工作笔记中的一部分,分享给大家,以便大家解决在工作中遇到的同样问题,本代码不一定适合所有人,请看清楚再使用,以下代码仅供参考。做新手引导时,遇到上层引导手指,不能准确的找到偏移控件的位置解决方法 我试过很多,但效果都不怎么理想,配置起来非常麻烦...