标签:.Net
下面我就来说一下unity 警报灯光制作中的彩色灯该怎么弄,主要给大家分享一下源代码,供大家拿回去测试,主要源代码内容如下:var duration : float = 1.0;var color0 : Color = Color.red;var color1 : Color = Color.blu...
今天给大家分享一下关于cocos2d-x文件加密的问题,主要内容如下,大家可以进行提问,下面就开始进入正题。TexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。但目前官方只支持Cocos2d-iphone的解密....
今天我们要知道的就是cocos2dx中的另一种加载方式--cocos2d-x3.3 csloader加载。#include "ui/CocosGUI.h"//UI相关的头文件#include"cocostudio/CocoStudio.h"//在CocosStudio.h 头文件中已经包含了Stud...
今天给大家说一下Sprite Mode设置成Multiple 消失的问题,主要是介绍入门的一些内容,大家可以参考学习下,不懂的可以到社区里面提问发言,我看到的话会及时给大家解决问题的,如果我没有回复,那就证明有大神已经在社区里面解答了这个问题。假设有一张png/tga图集,导入到Unity,放置目...
下面我们就来学习unity粒子特效下雨效果是怎样实现的。在这我们是通过粒子系统完成的。 步骤1 新建一个粒子系统。 GameObject—>Create other—>Particle System。改名为raindrop。 步骤2 新建一个材质(material),改名为跟贴图一样的名...
下面就给大家说一下用UGUI实现登陆界面的问题,虽然这几天天气比较冷(我这边还在下雪),但这不能成为我们不学习的借口,我们还是得要紧牙关继续干。1,不解释,先建一个空的工程。 2,还是之前的步骤,添加一个Canvas 3,我们可以在Canvas中进行布局了。 最后就是这个样子了。 4,我们...
说一下关于coocs2dx判断动画完成的问题,主要是分步骤给大家讲清楚,包括帧动画,精灵表动画等等,下面就给大家直接进入正题吧。一、帧动画你可以通过一系列图片文件,像如下这样,创建一个动画:[cpp] CCAnimation *animation = CCAnimation::create(); ...
最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡,所以今天我就来详细的说下关于ngui 和模型遮挡关系的问题。解决方法是: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是...
下面给大家分享一下关于特效与NGUI层级问题,在项目中做到复杂一些的界面,经常会用到多个图集,以技能界面为例,项目中常用的图片放到共用图集中, 这是一个图集,技能界面本身独有的元素,比如跟技能职业相关的背景,算作第二个图集,还有一些技能图标, 标单独归类到一个图集中,再一个就是字体的图集。基本一个界...
很多人在找unity3d 室内地形如何制作,今天我就来给大家分享一个教程,内容很详细,下面先放出两张截图,文章末尾,会放上教程文档,供大家学习。文档教程:/files/default/2015/01-31/10252337cb2a698740.doc?4.6.0
如果大家想找unity 核金弹头的资源和视频教程,请移步课程区,地址如下:https://www.taikr.com/course/139
这篇文章我们主要来说一下如何将ngui插件导入unity中,接下来是详细的步骤。第一步: 打开Unity开始导入插件,首先在Project视图中右键选择Import Package->Custom Package->ngui_free.unitypackage(刚刚下载至本...
关于unity3d 表情动画的问题,我之前在做项目的时候也用到了,所以今天就给大家说一下我项目里面用到的一些内容,项目需要用到morph动画来做人物表情,实践完了之后抽了点时间来记录一下。3DMax或Maya做完Morpher动画导出的模型U3D是不支持的,反而一进来就会报错。U3D默认是不支持mo...
详细的给大家说下cocos2dx设置字体颜色的问题,发现很多人在问我关于这个颜色怎么设置的问题,在网上的资料也比较少,今天我就来说一下这个事情,供大家学习参考。之前做了个菜单,简单代码如下://设置字体CCMenuItemFont::setFontName(“American Typewriter”...
unity 图片资源加载是怎样做到的,下面我们就来看一下unity 图片资源加载的过程和方法NGUI提供了很方便的UIAtlas,其主要作用是改进DrawCall,把众多图片整合在一张贴图上,由于unity3d简单易用的好处,所以只是用原生的GUI很容易忽视DrawCall的问题,所以NGUI为了改...
今天我们来看一下unity透明双面shader。Shader "Glow 11/Unity/Transparent/Diffuse"{Properties {_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)...
有时候我们会遇到ngui遮挡粒子问题,为了解决ngui 遮挡粒子问题,我找了相关资料,有两种方法可以解决,现在我们来了解一下这两种方法。 解决方法一: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的...
之前看到了Uniflow的工具,但是不会使用,只知道Uniflow其实是一个图片浏览工具,所以就在网上找了一下关于uniflow 插件怎么用的相关文章。 看到这个效果,起初就觉得很神奇(在2D camera的情况下实现)。一直都想知道在2D的情况下如何实现图片的变形,如上图的图片的透视效果——图...
下面主要给大家分享一下ngui的用法和详细的步骤,主要步骤如下:1、打开UI向导2、选择UI样式3、UI面板4、添加小工具5、选择类型,拖入图集和字体集6、拖入图集和字体集,选择控件模板7、添加8、结果按钮事件在面板上添加一个按钮创建代码TestPanel如下:[csharp] view plain...
如何unity 查找未激活物体呢,下面我就来简单的给大家分享一下如何查找和检测某个子物体,主要代码如下:把这个函数放到的代码中,check代表你要查询的物体,name为名称。如return GetTransform(transform,"bone12");Unity3D脚本如下:Transform ...