今天给大家分享一下ngui加载完后怎么释放内存的内容,在做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,加载的资源释放了,还有其他的需要释放,比如ngui释放,其实主要是NGUI的Texture和Sprite释放,如果你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用
Resources.UnloadUnusedAssets ();
就会释放掉。
但是如果你脚本程序用到NGUI的组建的时候,比如直接拖到脚本上的物体,或者Find的物体,等,只要引用NGUI的组建,它就会加到内存中,切换场景也不会释放,Resources.UnloadUnusedAssets ();也不会释放,你要结束的时候删除这些引用,就会释放掉了
我引用ios的思想去释放的,写了个dealloc方法

在你的脚本之间交互类中写

  1. void dealloc(){
  2.     //先调用其他脚本的dealloc
  3.    // 再释放本脚本中的
  4.    //比如我把这些引用加到一个数组里
  5.  
  6.     for (int i = 0; i < UISpritsInScene.Count; i++) {
  7.         DestroyImmediate(UISpritsInScene);
  8.         UISpritsInScene=null;
  9.     }
  10.  
  11.     Resources.UnloadUnusedAssets ();
  12.     System.GC.Collect ();
  13. }