在unity面试者经常会出现这样一道题:Unity3D.物理更新一般放在那个函数中?或者有的人在平常使用的时候也会遇到,现在我们看一下是那个函数可以放物理更新。

 FixedUpdate,每固定帧绘制时执行一次,和Update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适用于物理引擎的计算,因为是跟每帧渲染有关。Update就比较适合做控制。