在unity面试的时候可能会被问到unity3d中Anchor作用,既然如此,我们现在就记一下unity3d中Anchor作用,总比临时抱佛脚来的好。
Anchor包含UIAnchor脚本。UIAnchor的功能作用是:把对象锚定在屏幕的边缘(左上,左中,左下,上,中,下,右上,右中,右下),或缩放物体使其匹配屏幕的尺寸