物体绕某点旋转使用函数就是unity3d RotateAround,具体函数就在下方

围绕旋转:

transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.up, 20 * Time.deltaTime);

参数1 表示 围绕旋转的参照模型的坐标

参数2表示一次旋转的速度。