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Unity入门到精通课程
第97任务: 20——WarriorItem刷新数据回调
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任务列表
第1任务: 1.课程介绍
第2任务: 2.Unity版本选择下载与安装
第3任务: 3.Unity常用的3D物体
第4任务: 4.Unity导入导出资源
第5任务: 5.各种灯光
第6任务: 6.Unity地形
第7任务: 3.背包一(第二轮)
第8任务: 4.背包二(第二轮)
第9任务: 5.背包三(第二轮)
第10任务: 6.商店一(第二轮)
第11任务: 7.商店二(第二轮)
第12任务: 20.面向对象_背包一
第13任务: 21.面向对象_背包二
第14任务: 22.面向对象_背包三
第15任务: 23.面向对象_背包四
第16任务: 24.面向对象_背包优化一
第17任务: 25.面向对象_背包优化二
第18任务: 26.背包复习一
第19任务: 27.背包复习二
第20任务: 28.商店系统数据整合分析
第21任务: 29.商店系统详解一
第22任务: 37.武将列表界面一
第23任务: 38.武将列表二
第24任务: 39.框架小结一
第25任务: 40.武将界面
第26任务: 41.武将界面
第27任务: 42.武将旋转
第28任务: 2.状态基类及子类
第29任务: 3.状态管理类GameStateManager
第30任务: 4.完成GameStateManager和DownLoadManager
第31任务: 5.IView基类完成
第32任务: 6.ResourcesManager加载预制体,GUIManagerShowView方法
第33任务: 7.完成ShowView方法
第34任务: 8.完成HideView
第35任务: 8.完成HideView
第36任务: 9.完成框架其他细节
第37任务: 10.LoginPanel界面,给Transform添加扩展方法
第38任务: 11.查找子物体扩展方法,给Iview添加扩展方法
第39任务: 12.UI框架调试完毕
第40任务: 线下:框架小结一
第41任务: 线下2:框架代码预制体交互
第42任务: 44.技能攻击流程图
第43任务: 45.技能测试系统,初始化
第44任务: 46.技能测试系统--搜索攻击目标
第45任务: 47.技能测试系统--尝试使用技能和准备使用技能
第46任务: 48.技能测试系统--完成转向、使用技能逻辑
第47任务: 49.技能测试系统--完成移动逻辑
第48任务: 50.技能测试系统--寻找敌人逻辑
第49任务: 51.状态机处理完毕
第50任务: 52.状态机技能触发编辑器
第51任务: 53.特效管理类,EffectManager
第52任务: 54.特效管理类,特效绑点
第53任务: 55.特效管理完成,完成技能测试系统
第54任务: 56.战斗模块MoveBaseController--初始化
第55任务: 57.战斗模块MoveBaseController--完成
第56任务: 58.BaseUnit战斗对象基类
第57任务: 59.CombatUnit战斗数据类一
第58任务: 60.CombatUnit战斗数据类二
第59任务: 61.CombatUnitController逻辑一
第60任务: 62.CombatUnitController逻辑二--查找攻击目标方法
第61任务: 63.CombatUnitController逻辑四--根据技能查找目标
第62任务: 64.CombatUnitController逻辑五--伤害逻辑
第63任务: 65.CombatUnitController逻辑六--受伤逻辑完成
第64任务: 66.CombatUnitController逻辑七--击飞、击退逻辑
第65任务: 67.CombatUnitController逻辑八--完成击倒逻辑
第66任务: 68.CombatUnitController逻辑九--完成准备使用技能
第67任务: 69.CombatUnitController逻辑十--帧事件触发函数完成
第68任务: 70.CombatUnitController逻辑十一--完成
第69任务: 71.武将信息类Warrior
第70任务: 72.武将信息类Warrior完成
第71任务: 73.完成WarriorController
第72任务: 74.完成AttackNPC数据基类
第73任务: 75.完成AttackNpc数据基类
第74任务: 76.完成AttackNpcController
第75任务: 77.副本NPC控制器
第76任务: 78.完成副本NPCController
第77任务: 79.完成DungeonCollectController
第78任务: 80.完成TreasureBoxController
第79任务: 2_SmoothItem基础属性的获取
第80任务: 3_SmoothScrollView属性获取
第81任务: 4_面板中心,宽高的特殊获取方式
第82任务: 5_item数据刷新和缩放刷新
第83任务: 6_Item缩放完成
第84任务: 7_Drag方法实现并调用
第85任务: 8_item的position刷新,三个刷新完成滑动刷新流程
第86任务: 9_完成拖拽模块,实现UI变化功能
第87任务: 10_利用反射刷新数据,建立基类
第88任务: 11_反射工厂类构造
第89任务: 12_完成反射同步工厂类
第90任务: 13_属性基类,链接属性和反射工厂
第91任务: 14_观察者模式完成属性基类绑定方法、解除绑定,
第92任务: 15_武将实体类开始,整合服务器数据和表数据
第93任务: 16_武将实体类WarriorEntity构造方法讲解
第94任务: 17_完成WarriorEntity类
第95任务: 18_开始WarriorLoopItem类继承LoopItem以及WarriorPrefab
第96任务: 19——WarriorLoopItem的属性获取以及初始化
第97任务: 20——WarriorItem刷新数据回调
第98任务: 21_WarriorEntityContainer管理所有武将实体
第99任务: 22——武将管理类处理获取数据项
第100任务: 23——完成WarriorLoopItem绑定和解绑方法
第101任务: 24-小Bug解决,调试完成
第102任务: 26——结束总结
第103任务: 1.SDK课程介绍
第104任务: 2.Unity访问安卓Unity端
第105任务: 3.Unity访问Android两种方法
第106任务: 4.创建安卓工程,写Unity调用安卓的方法
第107任务: 5.完成SDK与Unity所有互调接口编写
第108任务: 6.真机调试Android和Unity互调
第109任务: 7.Unity端框架搭建,完成SDK基类
第110任务: 8.完成Unity端框架
第111任务: 9.安卓端工程准备
第112任务: 11.安卓端base工程和MainActivity工程的依赖关系,以及Activity类的编写
第113任务: 12.完成框架调试
第114任务: 13.本章小结
第115任务: 14.实战对接vivoSDK,测试原始demo
第116任务: 15.准备开发需要的安卓工程
第117任务: 16.开始接入SDK一
第118任务: 17.接入SDK二,SDK的初始化
第119任务: 18.实战接入SDK三,SDK登录回调并传值到Unity
第120任务: 19.实战接入SDK四,游戏登录将id传给平台,
第121任务: 20.打包测试,修改Mainfest
第122任务: 21.打包调试成功
第123任务: 22.小结
第124任务: 23_打包各个类简单介绍
第125任务: 24_PackgerEditor脚本一
第126任务: 25_PackgerEditor脚本二
第127任务: 26_PackgerEditor脚本三
第128任务: 27_PackgerEditor脚本四,删除资源拷贝资源
第129任务: 28_PackgerEditor脚本五,打包函数
第130任务: 29_打包测试成功
第131任务: 30_总结
学
习
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