Unity入门到精通课程

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课程介绍

    相信通过第一课时您能看到实现效果非常棒,因为上线项目,原画也是特别棒。出了《三国无双》的系列课程,比如SDK的集成,一键打包等课程会相继出。《三国无双》的一个武将系统的具体实现,是《三国无双》系统的详细设计的一个补充,也是有一定Unity经验学员的不错选择。使用了大量了工作技巧,整个系统使用了成熟的数据管理模式,经历过上线考验,相对成熟,对深化技术有很大帮助。详细了解加q:2716418579

以上课程都是针对有一定工作经验的同学学习的,本课程是针对Unity零基础同学,课程会从Unity基础组件、基本插件、基本操作来讲,适合初学者。

更新计划:每周七课时左右。

课程大纲

 

  1. Unity3D C#脚本基础API

     

    1,Unity引擎的界面、组件等介绍。

    2,3D坐标系和向量概念介绍。

    3,Unity引擎运作机制MonoBehaviour类。

    4,使用GameObject类构建基本的游戏对象。

    5,学习Transform类使我们的3D世界动起来。

    6,学习Vector2/3/4类使用。

    7,学习Mathf数学类。

    8,学习Input辅助类掌握Unity引擎对硬件控制的反馈处理。

    9,学习Time类使用。

    基础3D数学

     

    1,向量数学计算、向量数学计算与几何意义;

    2,自定义设计向量计算类;

    3,四元数数学计算 ;

    4,实现向量与四元数结合计算;

    5,补充学习三角函数(Sin, Cos, Tan, ArcCos, ArcSin, ArcTan);

    6,补充学习立体几何;

    Unity3D组件编程与应用

    1,Unity引擎组件学习:Component类实践与应用;

    2,摄像机组件与应用坐标系以及各个坐标系的转化。

    3,资源系统与动态装载:Resources类实践与应用;

    4,简易多线程:协同的应用;

    5,3D和2D物理组件学习;

    6,物理系统基础:刚体重力引擎,碰撞检测系统,PhysicX物理检测;,

     

    Unity3D动画

     

    1,使用Animation旧动画系统逐帧动画控制;

    2,Mecanim新动画系统的状态机学习和代码控制;

    3,2D动画系统综合应用;

    4,粒子系统配合动画系统实现特效动作;

    5,Unity引擎音效系统实践与应用;

    Unity3D 文件系统与UI界面

    1,C#语言持久化数据学习与应用;

    2,JSON和XML简易数据结构学习;

    3,NGUI插件实现游戏UI基础开发;

    4,深入学习NGUI事件系统;

    5,掌握UGUI界面开发;

     

     

    Unity3D 文件系统与UI界面

    1,C#语言持久化数据学习与应用;

    2,JSON和XML简易数据结构学习;

    3,NGUI插件实现游戏UI基础开发;

    4,深入学习NGUI事件系统;

    5,掌握UGUI界面开发;

    Unity项目实训I: 麻将上线项目

    1,项目框架开发;

    2,项目模块功能分析与设计,包括加入房间、创建房间、房卡、打麻将逻辑,解散逻辑等;

     

    Unity项目实训II:3D三国卡牌

     

    1,商店系统、背包系统、英雄系统、聊天系统,英雄展示模块设计及实现

    2,配合美术资源完善初级战斗核心模块;

    3,优化战斗核心系统;

    4,将代码逻辑和美术资源的黏合实现工具化;

    5,完善战斗UI界面;,

 

 

  1.  

课程目标
  • 完成3D卡牌项目,能就业
适合人群
  • 初学者

授课教师

泰课签约布道师

课程特色

视频(131)