Obsolete public static AnimationCurve GetEditorCurve (AnimationClip clip, string relativePath, Type type, string propertyName);
public static AnimationCurve GetEditorCurve (AnimationClip clip, EditorCurveBinding binding);

Description

返回绑定指向的浮点曲线。

Unity 自动在内部组合位置曲线、缩放曲线和旋转曲线。

因此,变换曲线始终组合在一起,它们的关键帧始终是所有关键帧点的并集。 在 Editor 中,AnimationClip 允许您指定不会进行组合的特殊编辑器曲线,从而让用户能够以更加直观的方式编辑曲线。

另请参阅:AnimationUtility.GetObjectReferenceCurve