为了方便大家沟通,老师创建了QQ群:老贾课堂(653192488),搜索群号,验证问题答案是:泰课在线。
如果你已经具备了Unity C#的基本编程知识,想要学习如何使用Unity编辑器脚本开发来扩展和创建自定义工具,从而改善开发流程,使得游戏开发工作更轻松,那么这套课程就是你想要的。
会写Unity编辑器工具几乎成为了高级或者资深Unity开发工程师的必备技能。当你意识到这项技能的重要性的时候,说明你已经走在了通向大牛的道路上。希望这套课程可以为你的腾飞添砖加瓦。
在这里你会学习到下面这些知识:
1编辑器脚本开发入门
2在场景视图中使用Gizmos辅助调试程序
3创建自定义的查看器Inspector
4创建编辑器窗体
5自定义场景视图
6通过GUI样式和GUI皮肤来改变编辑器的外观和风格
7通过脚本化对象来固化我们的数据
8通过AssetPostprocessor脚本来控制导入管线
9优化构建管线
10发布工具
《《《课程要求》》》
Unity的版本要求是Unity2017以上,个人版或者专业版都可以,我们的课程是以开发横版2d游戏跳一跳为背景,跳一跳的工程可以在课程的资源区进行下载。
《《《答疑》》》
同学们有任何问题,都可以在课程的讨论区留言,老师看到会第一时间解答,大家也可以对我的课程和讲解风格提出改进意见,我们一起来创建一套大家喜欢的精品课程。