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Unity3d MOBA游戏泰斗英雄联盟
价格 ¥ 999.00
该课程属于 Unity3d游戏开发就业班【第二版】
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  1. 使用XML描述所有Asset信息。然后解析XML缓存到Dictionary<T,K>内存中。取用时从Dictionary中取。
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  1. 使用www.tinypng.com压缩png图片。
  2. Unity主要是图片和模型比较大。
  3. 对于模型的处理,打包成assetbundle。
  4. 使用profilter进行性能分析。
  5. 尽量少用透明材质。
  6. 游戏架构的目的是为了版本迭代和可维护性。重中之重。
  7. 使用Protobuf-net序列化,反序列化。
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授课教师

IT公司技术总监

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