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【唐老狮】Unity基础课程之C#入门
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变量的命名规范

必须遵守的规则

1.不能重名

2.不能以数字开头

3.不能使用程序关键字命名

4.不能有特殊符号(下划线除外)

 

常用命名规则

驼峰命名法:首字母小写,之后单词首字母大写(变量)

帕斯卡命名法:所有单词首字母都大些(函数,类)

 

 

 

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变量

折叠代码

主要作用是让我们编程时,逻辑更加清晰

它是由#region #endregion配对出现,具体作用是可以将中间包裹的代码折叠起来,避免代码太凌乱

本质是编辑器提供给我们的预处理命令,它只会在编辑时有用,发布了代码或执行代码,它都会被自动删除

 

变量类型

1.有符号的整形变量是能储存一定范围正负数包括0的变量类型

sbyte -128~127      int -21亿~21亿多      short -32768~32767      long -9百万兆~9百万兆

2.无符号的整形变量是能储存一定范围0和正数的变量类型

byte 0~255      uint 0~42亿多       ushort 0~65535       ulong 0~18百万兆 

3.浮点数

float 存储7或8位有效数字,根据编译器不同,有效数字可能不一样,会四舍五入   有效数字是从左到右从非0数开始算有效数字  之所以要在后面加f是因为c#中申明的小数默认是double类型,加f是告诉系统,它是float

double 存储15~17位有效数字

decimal 储存27~28位有效数字,数字最后加m,不建议使用

4.特殊类型

bool 表示真假的数据类型

char 是用来存储单个字符的变量类型,英文汉字都可以

string 是字符串类型,用来存储多个字符的,没有上限

 

为什么有那么多不同的变量类型

不同的变量,储存的范围和类型不一样,本质是占用的内存空间不同

 

多个相同类型的变量,同时申明

固定写法,变量类型 变量名 = 初始值,变量名 = 初始值......

 

变量初始化相关

变量申明时,可以不设置初始值,但是不建议这样写,这样不安全

 

 

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快捷的学习方法

1.理解愈发构成的含义

2.必要的死记硬背

3.多敲多练

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程序写在哪里

程序写在语句块中,即{ }中,不同语句块中书写的代码规则不一样

命名空间 代码块,类 代码块,函数 代码块

 

程序语句固定写法

完成一句命令书写后,用英文分号结束

 

命名空间-工具包

类-工具

函数-工具能做的事

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 IDE是什么

集成开发环境,它就是一类用于程序开发的软件,这一类软件一般包括了代码编辑,编译器,调试器,图形用户界面等等工具,只要安装了这种软件就可以进行程序开发

它的主要作用简单将就是让计算机识别你写的程序代码,能够响应你输入的代码命令,听从你的指令和你进行交流

 

常用的IDE软件

vs:一般win操作系统使用的软件都由它来进行开发,可用于开发基于c,c++,c#等等语言的软件

eclipse和intellij idea:一般主要用于开发java语言的相关软件

android studio:谷歌推出,主要用于开发安卓应用

xcode:苹果推出,主要用于开发苹果应用

 

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1.程序语言是什么

程序语言是用于人和计算机进行交流的语言

通过程序语言让计算机能够响应我们发出的指令

 

不同的程序语言有不同的擅长领域,比如做游戏,做网站,做服务器等

 

2.常用的主流语言

c:嵌入式硬件开发,例如驱动程序,硬件产品对接的接口

c++:游戏客户端,服务器,软件

c#:游戏客户端,服务器,软件,网站

java:安卓,服务器,软件,网站

js:h5游戏,网站,服务器

php:网站,服务器

python:网站,服务器,辅助开发

sql:数据库

go:服务器(google推出的语言)

objective-c:苹果相关

swift:苹果相关

 

3.为何要学习c#语言

游戏市场决定

 

 

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c#默认为double类型

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neet · 2021-01-20 · 变量知识点 0

整数:异常会出现数值异常

浮点:异常会出现精度异常

整形溢出

bool和string不支持()进行强转

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char根据不同语言占1.2个字节,C#中char占2个字节

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1.折叠代码:#region 加上tab就可以自动生成#endregion

2.变量

变量类型:

有符号的整型变量

无符号的整形变量

浮点数(小数):

小数类型默认是double类型,所以float需要加f,后缀大小写没有问题

特殊类型

bool

char

string

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知识点一 折叠代码

#region 说明

折叠中间的代码 

 #endregion

TAB键补全

作用让代码更加整洁

知识点二 如何声明变量

变量 一种容器 用来储存不同类型的数值

语法

变量类型 变量名 =初始值; 

变量类型

  1. 有符号的整形变量  正负数包括0
  • sbyte -128~127
  • int -21亿~21亿多
  • short -32768~32767
  • long -9百万兆~9百万兆
  1. 无符号整形变量
  2. 浮点数
  3. 特殊类型

 

变量名

变量名不能重复

命名规则

初始值

与变量类型一致

 

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缓冲区可以理解为画布大小

控制台左上角为原点 0 0

X坐标为横

Y坐标为竖

平面二维坐标系

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for(int i=0; i<10;i++){

Console.WriteLine(i);

}

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授课教师

游戏开发前端主程

课程特色

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