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经典卡牌游戏:三国无双

第1课时免费

价格 ¥ 300.00
该课程属于 Unity3D就业实战选修套餐
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课程介绍
课程介绍

     本课程主要讲解内容是卡牌项目整个流程,分UI框架部分和战斗系统部分。该课程是一个上线项目的Demo阶段,在这这个Demo的基础上开发一个大型3D卡牌项目,所以我们课程强调实战,强调效率

     还有一个大家最关心的是UI系统,本课程使用的是NGUI,但是跟我们的UI框架没有关系,我们主要讲的是整个流程,没有实现具体系统的逻辑。我需要做出的解释是我们强调的是整个流程,课程中使用NGUI只是个别按钮,让整个流程走下去。所以我们注重的不是UI实现的逻辑,而是UI框架和战斗流程以及战斗逻辑(由于课程中使用UI并不多,有很多学员已经改用UGUI实现课程内容)。

     推荐先学习前面免费课程,对课程有更多了解。

 
课程大纲
 
第一章 UI框架
     本章主要主要讲开始逻辑、状态模式的框架、UI预制体管理、资源管理等基础类,使整个流程至主界面。到了这一步,基本实现UI框架部分,主要实现的是框架流程。相信通过这章的学习学员对状态模式和UI框架有更深入的了解。
 
第二章 战斗系统、技能系统测试
     由于一开始就开始正式战斗框架会让初学战斗框架的学员感到吃力,我们采用的是先做一个技能测试的简单框架,让学员先有一个对战斗框架的认识。框架中使用简单方便的的插件,用插件配合框架实现特效实现。
 
第三章 技能测试导入正式战斗框架
     将第二章的技能测试内容导入到整个框架中,各个功能具体化,正规化,这样使整个流程能走通。具体技能实现、角色控制系统、战斗数据管理以及数据装填等具体实现。具体内容可以看章节详细内容。
 
第四章 正式开始战斗系统完善
     场景的加载、各个需要的UI面板的实例化、3D副本场景的实例化以及场景的数据装填,完成武将和NPC在副本界面的数据初始化。
 
第四章 最终调试
     对一些细节做处理,以及各个细节部分的调试以及BUG的解决,项目的总结等。

版本:Unity4.7 

 
感谢:
     谢谢大家对我的支持,这是我的第一个课程,能得到这么多人支持已经很满足了,希望更好服务大家,出更多质量高的课程。

 

游戏截图 

授课教师

泰课签约布道师

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