cocos2dx在安卓下的图片适配
本文将详细介绍 Cocos2d-x 在安卓平台下图片适配的实现方法,具体步骤如下。
1. Win32 平台下的情况
在 Win32 平台中,自动生成的代码里,OpenGLView 的大小是在 main.cpp 文件中通过 setFrameSize 方法进行设置的。当图片尺寸大于 OpenGLView 的大小时,屏幕上仅会显示图片与 OpenGLView 交集的部分;而当图片尺寸小于 OpenGLView 大小时,屏幕周围则会出现黑边。
2. 安卓平台下的情况
在安卓平台下,OpenGLView 的大小是在 Cocos2dxActivity 中进行设置的(需要注意的是,每个平台都有其独特的 main.cpp 文件)。具体做法是使用一个 FrameLayout 来容纳 OpenGLView,并将其 layout_width 属性设置为 fill_parent,这样 OpenGLView 的宽度就能实现自适应。不过,在 OpenGLView 上绘制的图片显示的是实际像素大小。若要让图片也能自适应屏幕,例如根据 OpenGLView 的大小进行缩小或放大,以确保在任何情况下图片宽度都能填满整个屏幕,可以添加如下代码:
// 获取 OpenGLView 的像素大小
CCSize winSizeInPixels = CCDirector::sharedDirector()->getWinSizeInPixels();
// 计算缩放比例,400 是实际图片的宽度
float scaleX = winSizeInPixels.width / 400;
// 将 m_pRoadSprite 的宽度设置为 OpenGLView 的宽度
m_pRoadSprite->setScaleX(scaleX);
// 注意:直接使用 SetContentSize 方法可能无法达到预期效果
通过以上步骤,就能实现 Cocos2d-x 在安卓平台下的图片适配,确保图片在不同屏幕尺寸下都能有良好的显示效果。