unity3d lightmap 过亮
在Unity3D开发中,有时会遇到Lightmap过亮的问题。下面将详细介绍解决该问题的方法。
第一步:以低预览参数烘焙全体Lightmap
首先,使用较低的预览参数设置来烘焙全体Lightmap。完成烘焙后,仔细检查场景中是否存在灯光过亮的问题。这样做可以初步判断是否是Lightmap整体烘焙参数导致的过亮现象。
第二步:单独设置灯光参数
如果发现有灯光过亮的情况,可以选中对应的灯光。在Lightmapping窗口中,我们能够单独对灯光的各项参数进行设置。其中,Bounce Intensity(反弹强度)值对灯光效果影响较大,我们可以根据实际需要更改该值来调整光源。
例如,可将SunLight的参数设置如下:
Bounce Intensity:设置为 2(正式使用时的推荐值)Ambient Occlusion:设置为 1Max Distance:设置为 3Contrast:设置为 0.5
第三步:采取折中调整策略
在渲染过程中,我们需要采取一个折中方法。这意味着不能简单地将参数调整到某个极端值,而是要根据场景的实际需求,将各项参数进行适当的调整。通过不断尝试不同的参数组合,找到最适合当前场景的设置,从而解决Lightmap过亮的问题。
通过以上步骤,相信你能够有效地解决Unity3D中Lightmap过亮的问题。