unity3d 物体隐藏
在 Unity 的学习过程中,大家对 Unity3D 物体隐藏应该不会感到陌生。今天,我们再次深入学习这一知识点,这既可以作为一次复习,也能帮助那些还不太熟悉的朋友。
实现代码示例
以下是一个实现 Unity3D 物体隐藏与显示功能的代码示例:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test : MonoBehaviour {
public Transform target;
void Start() {
// Start 方法目前为空,可根据需求添加初始化代码
}
void OnGUI() {
// 渲染器控制
if (GUILayout.Button("display")) {
MeshRenderer[] marr = target.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(true);
foreach (MeshRenderer m in marr) {
m.enabled = true;
}
}
if (GUILayout.Button("hide")) {
MeshRenderer[] marr = target.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(true);
foreach (MeshRenderer m in marr) {
m.enabled = false;
}
}
}
}
代码解释
命名空间引用:
using UnityEngine;:引用 Unity 引擎核心功能的命名空间,提供了各种用于游戏开发的类和方法。using System.Collections;:引用包含集合类的命名空间,在处理数组、列表等数据结构时会用到。
类定义:
public class test : MonoBehaviour:定义了一个名为test的公共类,继承自MonoBehaviour。MonoBehaviour是 Unity 中所有脚本的基类,允许脚本附加到游戏对象上。
公共变量:
public Transform target;:声明了一个公共的Transform类型变量target,用于指定要控制隐藏和显示的目标物体。
Start方法:void Start():这是一个生命周期方法,在脚本实例被启用时调用一次。在当前代码中,该方法为空,但你可以根据需求在此添加初始化代码。
OnGUI方法:void OnGUI():这是一个特殊的方法,用于在屏幕上绘制 GUI 元素。在这个方法中,我们创建了两个按钮,分别用于显示和隐藏目标物体。if (GUILayout.Button("display")):当点击 “display” 按钮时,执行以下操作:MeshRenderer[] marr = target.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>(true);:获取目标物体及其所有子物体的MeshRenderer组件数组。GetComponentsInChildren方法用于查找指定类型的组件,true表示包括未激活的子物体。foreach (MeshRenderer m in marr):遍历MeshRenderer数组。m.enabled = true;:将每个MeshRenderer组件的enabled属性设置为true,从而显示物体。if (GUILayout.Button("hide")):当点击 “hide” 按钮时,执行类似的操作,但将MeshRenderer组件的enabled属性设置为false,从而隐藏物体。
通过这种方式,我们可以方便地实现 Unity3D 物体的隐藏和显示功能。