cocos2d 弹出软键盘所做的事情
在 Cocos2d 中实现弹出软键盘的功能,首先需要有文本显示,然后通过代码编写相应的执行命令。下面将详细介绍具体的实现过程。
1. 创建头文件 TextFieldTTF.h
在头文件中添加如下代码,该头文件定义了 TextFieldTTF 类,用于处理文本框相关操作:
#ifndef __TextFieldTTF_H__
#define __TextFieldTTF_H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class TextFieldTTF : public CCLayer
{
public:
// 初始化函数
bool init();
// 创建场景的静态函数
static CCScene* scene();
// 用于处理触摸事件
bool ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*);
// 用于在程序中创建一个文本控件
CCTextFieldTTF* textEdit;
CREATE_FUNC(TextFieldTTF);
};
#endif // __TextFieldTTF_H__
2. 在 TextFieldTTF.cpp 中实现功能
在源文件中添加以下代码,实现 TextFieldTTF 类的具体功能:
#include "TextFieldTTF.h"
// 创建场景
CCScene* TextFieldTTF::scene()
{
// 创建一个新的场景
CCScene* scene = CCScene::create();
// 创建 TextFieldTTF 层
TextFieldTTF* layer = TextFieldTTF::create();
// 将层添加到场景中
scene->addChild(layer);
return scene;
}
// 初始化函数
bool TextFieldTTF::init()
{
// 初始化父类层
CCLayer::init();
// 得到窗口的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
// 创建文本框
// 第一个参数:文本框中显示的内容
// 第二个参数:字体
// 第三个参数:文本的大小
textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("Please input your name:", "Arial", 36);
// 设置文本框的位置
textEdit->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
// 添加文本框到层上
addChild(textEdit);
// 当触摸到控件的时候弹出软键盘
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
setTouchEnabled(true);
return true;
}
// 触摸事件处理函数
bool TextFieldTTF::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* ev)
{
// 用于判断是否点中了控件
bool isClicked = textEdit->boundingBox().containsPoint(touch->getLocation());
// 如果点中了控件
if (isClicked)
{
// 弹出软键盘
textEdit->attachWithIME();
}
// 表示接受触摸消息
return true;
}
3. 程序执行结果分析
Windows 系统
在 Windows 系统下,单击 “Please input your name: ” 文本框不会有反应,因为 Windows 系统没有软键盘。
Android 系统
将程序移植到 Android 系统后,触摸 “Please input your name :” 文本框会弹出软键盘。使用软键盘输入一段文字后,选择完成,文字会显示在控件上。
通过以上步骤,我们可以在 Cocos2d 中实现弹出软键盘并进行文本输入的功能。