cocos2dx 网络获取图片
在开发过程中,我们常常需要从网络获取图片资源。本文将详细介绍在 cocos2dx 中实现网络获取图片的具体过程。
1. 定义 Connection 类(Connection.h)
首先,我们需要创建一个 Connection 类,用于处理网络请求相关操作。以下是 Connection.h 文件的代码:
// Connection.h
// XXDemo
// Created by LeeHonGee on 14 - 9 - 4.
#ifndef __XXDemo__Connection__
#define __XXDemo__Connection__
#include <iostream>
#include "cocos2d.h"
#include "network/HttpClient.h"
USING_NS_CC;
using namespace std;
using namespace cocos2d::network;
class Connection {
public:
// 执行 HTTP 请求
void doHttpRequest(const char* url, const char* requestData, const char* tag, const ccHttpRequestCallback& callback);
// 处理 HTTP 请求图片完成后的回调
void onHttpRequestImageCompleted(HttpClient *sender, HttpResponse *response);
private:
// 用于存储请求到的网络图片资源的纹理
Texture2D* texture;
};
#endif /* defined(__XXDemo__Connection__) */
代码解释
doHttpRequest方法:该方法用于发起 HTTP 请求,它接收请求的 URL、请求数据、请求标签和回调函数作为参数。onHttpRequestImageCompleted方法:当 HTTP 请求图片完成后,该方法会被调用,用于处理请求结果。texture成员变量:用于存储从网络获取的图片的纹理。
2. 实现 Connection 类(Connection.cpp)
接下来,我们需要实现 Connection 类的具体方法。以下是 Connection.cpp 文件的代码:
// Connection.cpp
// XXXDemo
// Created by LeeHonGee on 14 - 9 - 4.
#include "Connection.h"
/**
* 编译到 Android 平台之后注意添加联网权限
*/
void Connection::doHttpRequest(const char* url, const char* requestData, const char* tag, const ccHttpRequestCallback& callback) {
// 创建一个新的 HTTP 请求对象
HttpRequest* request = new HttpRequest();
// 设置请求的 URL
request->setUrl(url);
// 设置请求类型为 POST
request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);
// 设置响应回调函数
request->setResponseCallback(callback);
// 设置请求标签
request->setTag(tag);
// 如果请求数据不为空,则设置请求数据
if (strlen(requestData) != 0) {
request->setRequestData(requestData, strlen(requestData));
}
// 发送请求
HttpClient::getInstance()->send(request);
// 释放请求对象的内存
request->release();
}
void Connection::onHttpRequestImageCompleted(HttpClient *sender, HttpResponse *response) {
// 检查响应是否为空
if (!response) {
return;
}
// 获取请求的标签
const char* tag = response->getHttpRequest()->getTag();
if (0 != strlen(tag)) {
log("%s completed", response->getHttpRequest()->getTag());
}
// 检查请求是否成功
if (!response->isSucceed()) {
log("error buffer: %s", response->getErrorBuffer());
return;
}
// 获取响应数据
std::vector<char> *buffer = response->getResponseData();
// 创建一个新的 Image 对象
Image* image = new Image;
// 使用响应数据初始化 Image 对象
image->initWithImageData((unsigned char*)buffer->data(), buffer->size());
// 创建一个新的 Texture2D 对象
texture = new Texture2D();
// 使用 Image 对象初始化 Texture2D 对象
bool isImage = texture->initWithImage(image);
if (isImage) {
log("Texture2D 初始化!");
}
// 释放 Image 对象的内存
image->release();
}
代码解释
doHttpRequest 方法
- 创建
HttpRequest对象,并设置请求的 URL、请求类型、响应回调函数和请求标签。 - 如果请求数据不为空,则将请求数据设置到请求对象中。
- 使用
HttpClient发送请求,并释放请求对象的内存。
onHttpRequestImageCompleted 方法
- 检查响应是否为空,如果为空则直接返回。
- 获取请求的标签,并记录请求完成的日志。
- 检查请求是否成功,如果失败则记录错误日志并返回。
- 获取响应数据,并使用该数据创建
Image对象。 - 使用
Image对象创建Texture2D对象,并记录初始化结果。 - 释放
Image对象的内存。
注意事项
在将项目编译到 Android 平台时,需要在 AndroidManifest.xml 文件中添加联网权限,示例如下:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
通过以上步骤,我们就可以在 cocos2dx 中实现从网络获取图片的功能。