Unity3d的4.3版本的优缺点

2015年01月31日 11:27 0 点赞 0 评论 更新于 2025-11-21 15:51

我们在学习和使用 Unity 3D 4.3 版本的过程中,不禁会思考该版本有哪些优缺点。今天,我们就来详细探讨一下。

优点

1. 操作简便

Unity 3D 4.3 版本的操作相对容易上手,对于初学者和有一定经验的开发者来说,都能较为轻松地进行项目开发。

2. 支持帧动画

在该版本中,处理帧动画十分便捷。将图像文件拖入工程后,单张图片可直接使用;若为多张图片,Unity 3D 能够自动进行切割。之后,把帧序列一同拖进场景,即可自动创建帧动画,大大提高了帧动画的制作效率。

3. 支持骨骼动画

对于需要编辑动画的物体,开发者只需选中该物体,然后在 Animation 窗口中直接进行编辑操作,就可以实现骨骼动画的制作,这种方式直观且高效。

4. 支持 2D 碰撞盒

相较于以往版本,Unity 3D 4.3 支持 2D 碰撞盒,这使得 2D 开发变得更加方便。以 Polygon Collider 为例,在过去使用 2D Toolkit 时,多边形碰撞体需要开发者手动去描边;而现在,Unity 3D 能够自动完成这些工作,节省了大量的开发时间和精力。

5. 支持 Animator 的状态机

Animator 的状态机为动画管理提供了强大的功能,使得开发者可以更方便地控制动画的切换和播放,增强了动画系统的灵活性和可管理性。

缺点

1. 界面组件匮乏

Unity 3D 4.3 版本本身的界面组件较少,这意味着在进行界面开发时,使用传统工具(如 NGUI)会更加高效。因为传统工具拥有丰富的界面组件和成熟的开发流程,能够更快地完成界面设计。

2. Drawcall 较高

由于 Sprite Packer 仍处于开发过程中,导致该版本的 Drawcall 比较高。Drawcall 过高会影响游戏的性能,尤其是在移动设备等硬件资源有限的平台上,可能会出现卡顿等问题。

3. 2D 视角锁定问题

在创建项目时,或者在 Project Settings 里的 Editor 中设置 3D 还是 2D。但设置为 2D 后,Scene Window 视角默认被锁死为 XY 轴向,这在某些情况下可能会给开发者带来不便,限制了视角的灵活性。

总结

Unity 3D 4.3 的 2D 功能无疑更加方便,具备许多实用的特性。结合其优缺点,个人建议的开发方式是:界面开发仍然使用开发者熟悉的工具(如 NGUI),而游戏画面部分则可以全部采用新的 2D 功能来实现,它完全可以替代 2D Toolkit 和 Smooth Moves 等插件。至于目前版本存在的不足,相信在 Unity 的后续版本中将会得到解决。

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feifeila

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