cocos2d-x怎么压缩打包资源
一直想把cocos2d-x项目发给别人查看,但不知道如何压缩打包cocos2d-x项目资源。好在看到相关帖子后,成功解决了这个问题。
在此说明一点,建议先制作release版本,再将其打包成exe文件。否则,在别人的机器上运行时,可能会提示缺少dll文件。
下面详细介绍如何将cocos2d-x中的Test项目打包成一个exe文件:
步骤一:复制文件
- 将cocos2d-x目录下的Debug.win32文件夹中的全部内容复制到一个新的文件夹中。
- 把Test项目的所有资源也复制到上述新文件夹中。此时,你可以运行Test.win32.exe文件。不过,你会发现这个文件夹占用空间较大,因此需要删除一些不必要的文件。
以下是debug模式下项目Test的Test.win32.exe文件运行所必需的库与资源。复制完成并确保必要文件齐全后,只要点击Test.win32.exe,就可以打开你的项目。
步骤二:将文件打包成.exe文件
1. 压缩文件
全选新文件夹中的内容,将其解压成Test.rar文件。建议使用系统自带的压缩软件进行操作,避免使用2345软件压缩这类第三方压缩软件。
2. 打开压缩包
打开你刚刚压缩好的Test.rar压缩包。
3. 设置自解压格式
在压缩包界面中,点击“自解压格式”,然后选择“高级自解压选项”。
4. 修改参数
- 设置:在“解压后运行”一栏中写入Test.win32.exe(这里应填写你要执行的文件名称)。
- 模式:勾选“解包到临时文件夹”选项,安全模式选择“全部隐藏”。
- 更新:更新方式选择“解压并更新文件”,覆盖方式选择“覆盖所有文件”。
- 文本和图标:这部分可根据实际情况进行修改。由于几乎每个游戏都有自己的图标,你可以根据需求添加图标文件,图标文件格式应为.ico。
完成上述参数设置后,点击“确定”。此时,你会发现生成了一个Test.exe文件,这个文件就是我们最终需要的可执行文件。
希望以上内容对大家有所帮助。