unity的物体被setactive(false)的时候调用什么函数
有人在寻找“Unity的物体被SetActive(false)时调用什么函数”的答案,我将分享我所知道的相关内容。
在Unity中,当调用SetActive(false)方法将一个游戏对象隐藏时,并不会直接调用某个特定的函数,但我们可以通过代码来实现一些相关的逻辑。以下是一个示例代码:
public GameObject moveGameObj;
void Start ()
{
if (moveGameObj != null)
{
moveGameObj.SetActive(false);
}
}
在上述代码中,moveGameObj是一个公共的GameObject类型变量,在Start方法中,我们检查moveGameObj是否为空,如果不为空,则调用SetActive(false)方法将该游戏对象隐藏。需要注意的是,SetActiveRecursively方法在Unity 5.5之后已经被弃用,建议使用SetActive方法,该方法可以直接设置游戏对象的激活状态。
另外,需要说明的是,在Unity中,SetActive方法的参数为false时表示隐藏游戏对象,为true时表示显示游戏对象。