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Unity3d 向量叉乘
在 Unity 中,向量的点乘和叉乘是非常重要的数学运算。那么,Unity3D 中的向量叉乘有什么特点呢?下面我们就来详细探讨。
向量叉乘的定义
两个向量的叉乘会得到一个新的向量。这个新向量的方向垂直于原来的两个向量,其模长等于原来两个向量的模长之积再乘以它们夹角的正弦值。
需要注意的是,叉乘运算的结果仍然是一个向量。
向量叉乘的几何意义
两个向量的叉乘所得到的向量,是这两个向量所组成平面的垂直向量,并且存在两个可能的方向。简单来说,点乘主要用于判断角度关系,而叉乘则用于判断方向。
向量叉乘在实际场景中的应用
为了更形象地理解向量叉乘的作用,我们可以看一个实际场景。当敌人出现在你身后时,通过叉乘运算,我们可以判断是向左转还是向右转,从而更高效地转向敌人。